Oyun endüstrisi, Sag-Aftra büyük video oyunu şirketlerine karşı bir grev yetkisi verdiği için potansiyel kargaşanın eşiğinde. Bu makale, adil işgücü uygulamaları ve yapay zekanın sektördeki etik kullanımı konusunda devam eden savaşı araştırıyor.
Sag-Aftra, video oyunu şirketlerine karşı grev yetkisi verir
Sag-Aftra'nın basın açıklaması
20 Temmuz'da, ses aktörlerini ve performans sanatçılarını temsil eden SAG-AFTRA Ulusal Kurulu, bir video konferansı topladı ve gerektiğinde Ulusal İcra Direktörü ve Baş Müzakereciyi Garip Bir Grev çağırması için oybirliğiyle oy kullandı. Grev, Interactive Medya Anlaşması (IMA) kapsamındaki tüm hizmetleri hedefleyecek ve tüm SAG-Aftra üyeleri bu sözleşme kapsamına giren projeler üzerinde çalışmaları durdurdu. Eldeki birincil sorun, video oyunu sanatçıları için kritik yapay zeka korumalarını sağlamaktır.
Ulusal İcra Direktörü ve Baş Müzakereci Duncan Crabtree-Ireland, sendikanın kararlılığını vurguladı, "Kararımız değişmez ve test edilmemelidir. Üyeliğimiz, işverenler, özellikle bu sözleşmemizi içeren bir anlaşma ile ilgili olarak, bu sözleşmenin bir greve girmemesi durumunda, bu sözleşmemizi, özellikle de bu sözleşmemizi içeren bir anlaşma ile ilgili olarak oy kullandı. Dünyanın en popüler video oyunları.
Söz konusu konular ve oyun endüstrisi üzerindeki etkisi
Potansiyel grevi yönlendiren temel sorunlar arasında seslendirme ve performans yakalamada AI'nın şu anda sınırsız kullanımı bulunmaktadır. Şu anda, ses ve performans aktörlerini AI replikasyonunun sonuçlarından koruyan bir düzenleme yoktur. Birçok aktör, benzerliklerinin AI tarafından yakalanması ve çoğaltılması yerine gerçek performansları için telafi edilmeyi tercih eder. Bu kullanımı kabul etseler bile, benzerliklerinin nasıl kullanılabileceği ve uygun tazminat sağlanabileceği konusunda açık yönergeler olmalıdır.
SAG-AFTRA'ya göre, SAG-AFTRA üyeleri de enflasyona ayak uyduran ücret artışlarını savunuyor: "Anlaşmanın ikinci ve üçüncü yıllarında% 11 geriye dönük ve% 4 artış". Ek olarak, kamera içi ve dublör sanatçıları için sette gelişmiş güvenlik önlemleri ararlar.
Grev devam ederse, etkinin kapsamı belirsiz kalmasına rağmen, video oyunu yapımının çeşitli yönlerini bozabilir. Grevlerden anında etkiler yaşayabilen TV ve film yapımının aksine, video oyunu geliştirme genellikle birkaç yıldır. Bir grev belirli gelişim aşamalarını yavaşlatabilirken, oyun sürümlerinde önemli gecikmelere yol açıp açmayacağı belirsizdir.
Müzakereler ve onların duruşlarıyla karşı karşıya olan şirketler
Potansiyel grev, aşağıdakileri içeren 10 büyük şirketi hedefler:
- Activision Productions Inc.
- Blindlight LLC
- Disney Karakter Voices Inc.
- Electronic Arts Productions Inc.
- Epic Games, Inc.
- Formosa Interactive LLC
- Insomniac Games Inc.
- 2 Productions Inc.
- Voiceworks Productions Inc.
- WB Games Inc.
Bunlar arasında Epic Games, SAG-Aftra'nın duruşunu halka açık bir şekilde destekledi. CEO Tim Sweeney tweet attı, "Epic, Screen Actors Guild'in oyun şirketlerinin diyalog kayıt oturumlarında üretken AI ses eğitimi hakları almaması gerektiği görüşünü destekliyor." Şu anda başka hiçbir şirket açıklama yapmadı.
Müzakere Tarihi
Bu çatışmanın kökleri, SAG-Aftra liderliğinin sözleşme müzakerelerinden önce bir grev için üye yetkilendirme aradığı Eylül 2023'e kadar uzanıyor. Oylamada% 98,32 lehte olan ezici destek gördü. O zamandan beri, Kasım 2022'de sona eren önceki sözleşme uzatılmış olsa bile, müzakereler yeni bir anlaşma olmadan sürüklendi.
Bu mücadelenin zemininde, SAG-Aftra üyelerinin temel ödeme, sağlık ve güvenlik ve artık ücret dahil benzer konularda 11 büyük stüdyoya karşı greve gittiği 2016 yılında önceki bir grev içeriyor. Bu grev 340 gün sürdü ve bir uzlaşma ile sona erdi, ancak birçok sendika üyesi ortaya çıkan anlaşmadan memnun kalmadı.
Ocak 2024'te Sag-Aftra, üçüncü taraf bir AI ses sağlayıcısı Replica Studios ile bir anlaşma konusunda eleştirilerle karşılaştı. SAG-Aftra üyelerinin seslerini AI olarak lisanslamalarına izin veren bu anlaşma, birçoğu tarafından, performans yakalamasındaki AI rolü konusunda Birlik içindeki bir sendika içindeki gerginlikler olarak görüldü.
Sag-Aftra tarafından bir grevin yetkisi, oyun endüstrisinde adil işgücü uygulamaları için devam eden mücadelede çok önemli bir anı işaret ediyor. Müzakereler devam ettikçe, endüstri yakından izliyor, sonucun performans yakalamasında AI kullanımı ve video oyunu sanatçılarının genel tedavisi için kalıcı etkileri olacağının farkında. Yapay zeka gelişiminin hızla büyüdüğü bir dönemde, bireyleri korumak ve AI'nın insan yaratıcılığını değiştirmek yerine geliştirmek için bir araç olarak hizmet etmesini sağlamak çok önemlidir. Bahisler yüksektir ve bir grevin potansiyel etkisi, Birliğin ve üyelerinin kritik kaygılarını ele alan bir çözüm ihtiyacının altını çizmektedir.