A indústria de jogos está à beira de uma revolta potencial, pois a SAG-AFTRA autorizou uma greve contra as principais empresas de videogames. Este artigo investiga a batalha em andamento por práticas trabalhistas justas e o uso ético da inteligência artificial na indústria.
SAG-AFTRA autoriza greve contra empresas de videogames
O comunicado de imprensa da SAG-AFTRA
Em 20 de julho, o Conselho Nacional de Sag-Aftra, representando atores de dubladores e artistas performáticos, convocou uma videoconferência e votou por unanimidade para capacitar o diretor executivo nacional e o negociador-chefe para chamar uma greve, se necessário. A greve direcionaria todos os serviços cobertos pelo Contrato de Mídia Interativa (IMA), com todos os membros da SAG-AFTR cessando trabalhos em projetos que se enquadram neste contrato. A questão principal em questão é garantir proteções críticas de IA para artistas de videogames.
National Executive Director & Chief Negotiator Duncan Crabtree-Ireland underscored the union's determination, stating, "Our resolve is unwavering and should not be tested. Our membership voted more than 98% yes to authorize a strike of this contract should the employers not come to the table with a deal that includes our critical provisions, especially in AI. We are steadfast in our commitment to our membership who work this contract and whose extraordinary performances are the heart and soul of the Os videogames mais populares do mundo.
As questões em jogo e impacto na indústria de jogos
Os principais problemas que impulsionam a greve potencial incluem o uso não restrito da IA na dublagem e captura de desempenho. Atualmente, não há regulamentos que protejam os atores de voz e performance das implicações da replicação da IA. Muitos atores preferem ser compensados por suas performances reais, em vez de ter sua semelhança capturada e replicada pela IA. Mesmo se eles concordarem com esse uso, deve haver diretrizes claras sobre como sua semelhança pode ser usada e a compensação adequada fornecida.
Os membros do SAG-AFTRA também estão defendendo aumentos salariais que mantêm o ritmo da inflação: "11% retroativo ao vencimento e aumentos de 4% no segundo e terceiro ano do acordo", de acordo com o SAG-AFTRA. Além disso, eles buscam medidas de segurança aprimoradas no conjunto para artistas de câmera e dublês, incluindo períodos de descanso de cinco minutos obrigatórios a cada hora, a presença de médicos durante o trabalho perigoso, as proteções contra o estresse vocal e a remoção de qualquer requisito para os atores realizarem acrobacias durante as audições auto-representadas.
Se a greve prosseguir, poderá atrapalhar vários aspectos da produção de videogames, embora a extensão do impacto permaneça incerta. Ao contrário da produção de TV e cinema, que pode experimentar efeitos imediatos de greves, o desenvolvimento de videogames normalmente abrange vários anos. Embora uma greve possa desacelerar certas fases de desenvolvimento, não está claro se levaria a atrasos significativos nos lançamentos de jogos.
Empresas que enfrentam negociações e suas posições
A greve potencial tem como alvo 10 grandes empresas, incluindo:
- Activision Productions Inc.
- Blindlight LLC
- Disney Personagem Voices Inc.
- Electronic Arts Productions Inc.
- Epic Games, Inc.
- Formosa Interactive LLC
- Insomniac Games Inc.
- Take 2 Productions Inc.
- VoiceWorks Productions Inc.
- WB Games Inc.
Entre eles, a Epic Games apoiou publicamente a posição de Sag-Aftra. O CEO Tim Sweeney twittou: "Epic suporta a visão do Screen Actors Guild de que as empresas de jogos não devem receber direitos generativos de treinamento de voz de IA em sessões de gravação de diálogo". Nenhuma outra empresa emitiu declarações no momento.
História da negociação
As raízes deste conflito remontam a setembro de 2023, quando a liderança da SAG-AFTRA procurou autorização de membros para uma greve antes das negociações do contrato. A votação viu um apoio esmagador, com 98,32% a favor. Desde então, as negociações se arrastaram sem um novo acordo, mesmo quando o contrato anterior, que expirou em novembro de 2022, foi estendido.
O pano de fundo dessa luta inclui uma greve anterior em 2016, quando os membros da SAG-AFTRA entraram em greve contra 11 grandes estúdios em questões semelhantes, incluindo salário básico, saúde e segurança e salário residual. Essa greve durou 340 dias e terminou com um compromisso, embora muitos membros do sindicato permanecessem insatisfeitos com o contrato resultante.
Em janeiro de 2024, a SAG-AFTRA enfrentou críticas sobre um acordo com a REPLICS Studios, um fornecedor de voz de AI de terceiros. Este contrato, que permite que os membros da SAG-AFTRA licenciem suas vozes para a IA, foi visto por muitos como uma traição, exacerbando tensões dentro da União sobre o papel da IA na captura de desempenho.
A autorização de uma greve por SAG-AFTRA marca um momento crucial na luta em andamento por práticas trabalhistas justas na indústria de jogos. À medida que as negociações continuam, o setor observa de perto, ciente de que o resultado terá implicações duradouras para o uso da IA na captura de desempenho e o tratamento geral de artistas de videogames. Em uma época em que o desenvolvimento da IA está crescendo rapidamente, é fundamental proteger os indivíduos e garantir que a IA serve como uma ferramenta para aprimorar a criatividade humana em vez de substituí -lo. As apostas são altas, e o impacto potencial de uma greve ressalta a necessidade de uma resolução que aborda as preocupações críticas da União e de seus membros.