La industria del juego está al borde de la agitación potencial, ya que Sag-Aftra ha autorizado una huelga contra las principales compañías de videojuegos. Este artículo profundiza en la batalla en curso sobre las prácticas laborales justas y el uso ético de la inteligencia artificial en la industria.
Sag-Aftra autoriza el ataque contra las compañías de videojuegos
Comunicado de prensa de Sag-Aftra
El 20 de julio, la Junta Nacional SAG-AFTRA, que representa a los actores de voz y a los artistas de performance, convocó una videoconferencia y votó por unanimidad para capacitar al director ejecutivo nacional y al negociador jefe para que llame a una huelga si es necesario. La huelga se dirigiría a todos los servicios cubiertos por el Acuerdo de Medios Interactivos (IMA), y todos los miembros de SAG-AFTRA dejaron de trabajar en proyectos que caen bajo este contrato. El problema principal en cuestión es asegurar protecciones críticas de IA para los artistas de los videojuegos.
National Executive Director & Chief Negotiator Duncan Crabtree-Ireland underscored the union's determination, stating, "Our resolve is unwavering and should not be tested. Our membership voted more than 98% yes to authorize a strike of this contract should the employers not come to the table with a deal that includes our critical provisions, especially in AI. We are steadfast in our commitment to our membership who work this contract and whose extraordinary performances are the heart and soul of Los videojuegos más populares del mundo.
Los problemas en juego e impacto en la industria del juego
Los problemas centrales que impulsan la huelga potencial incluyen el uso actualmente sin restricciones de IA en la actuación de voz y la captura de rendimiento. Actualmente, no hay regulaciones que protejan a los actores de voz y rendimiento de las implicaciones de la replicación de IA. Muchos actores prefieren ser compensados por sus actuaciones reales en lugar de capturar y replicar su semejanza. Incluso si aceptan dicho uso, debe haber pautas claras sobre cómo se puede usar su semejanza y se proporciona una compensación adecuada.
Los miembros de SAG-AFTRA también abogan por los aumentos salariales que mantienen el ritmo de la inflación: "11% retroactivo a la expiración y aumentos del 4% en el segundo y tercer año del acuerdo", según SAG-AFTRA. Además, buscan medidas de seguridad mejoradas en el set para los artistas en cámara y los acrobacias, incluidos los períodos de descanso obligatorios de cinco minutos cada hora, la presencia de médicos durante el trabajo peligroso, las protecciones contra el estrés vocal y la eliminación de cualquier requisito para que los actores realicen acrobacias durante las audiciones autoportadas.
Si la huelga continúa, podría interrumpir varios aspectos de la producción de videojuegos, aunque el alcance del impacto sigue siendo incierto. A diferencia de la producción de televisión y cine, que puede experimentar efectos inmediatos de las huelgas, el desarrollo de videojuegos generalmente abarca varios años. Si bien una huelga podría ralentizar ciertas fases de desarrollo, no está claro si conduciría a retrasos significativos en los lanzamientos de juegos.
Empresas que enfrentan negociaciones y sus posturas
El ataque potencial se dirige a 10 empresas principales, incluidas:
- Activision Productions Inc.
- Blindlight LLC
- Disney Character Voices Inc.
- Electronic Arts Productions Inc.
- Epic Games, Inc.
- Formosa Interactive LLC
- Insomniac Games Inc.
- Take 2 Productions Inc.
- VoiceWorks Productions Inc.
- WB Games Inc.
Entre estos, Epic Games ha apoyado públicamente la postura de Sag-Aftra. El CEO Tim Sweeney tuiteó: "Epic admite la opinión del gremio de los actores de pantalla de que las compañías de juegos no deberían recibir derechos generativos de capacitación en voz de IA en las sesiones de grabación de diálogo". Ninguna otras compañías han emitido declaraciones en este momento.
Historia de la negociación
Las raíces de este conflicto se remontan a septiembre de 2023, cuando el liderazgo SAG-AFTRA buscó la autorización de los miembros para una huelga antes de las negociaciones de contrato. La votación vio un apoyo abrumador, con 98.32% a favor. Desde entonces, las negociaciones se han prolongado sin un nuevo acuerdo, incluso cuando el contrato anterior, que expiró en noviembre de 2022, se extendió.
El telón de fondo de esta lucha incluye una huelga anterior en 2016, cuando los miembros de SAG-AFTRA se declararon en huelga contra 11 estudios importantes sobre problemas similares, incluyendo salario base, salud y seguridad y salario residual. Esa huelga duró 340 días y terminó con un compromiso, aunque muchos miembros del sindicato permanecieron insatisfechos con el acuerdo resultante.
En enero de 2024, SAG-AFTRA enfrentó críticas por un acuerdo con Replica Studios, un proveedor de voz de IA de terceros. Muchos vistieron este acuerdo, que permite a los miembros de Sag-Aftra licenciar sus voces a la IA, como una traición, exacerbante de tensiones dentro de la Unión sobre el papel de la IA en la captura de rendimiento.
La autorización de una huelga de SAG-AFTRA marca un momento fundamental en la lucha continua por las prácticas laborales justas en la industria del juego. A medida que continúan las negociaciones, la industria observa de cerca, consciente de que el resultado tendrá implicaciones duraderas para el uso de IA en la captura de rendimiento y el tratamiento general de los artistas de los videojuegos. En una era en la que el desarrollo de IA está creciendo rápidamente, es primordial proteger a las personas y garantizar que la IA sirva como una herramienta para mejorar la creatividad humana en lugar de reemplazarla. Las apuestas son altas, y el impacto potencial de una huelga subraya la necesidad de una resolución que aborde las preocupaciones críticas de la Unión y sus miembros.