Nagbabala si Sag-Aftra ng welga sa mga karapatan sa pag-arte ng boses

May-akda: Thomas Mar 29,2025

Ang boses na kumikilos ng boses habang nagbabanta ang SAG-AFTRA ng isa pang welga para sa mga karapatan ng VA

Ang industriya ng gaming ay nasa bingit ng potensyal na kaguluhan dahil pinahintulutan ng SAG-AFTRA ang isang welga laban sa mga pangunahing kumpanya ng video game. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa patuloy na labanan sa patas na kasanayan sa paggawa at ang etikal na paggamit ng artipisyal na katalinuhan sa industriya.

Pinapayagan ng SAG-AFTRA ang welga laban sa mga kumpanya ng video game

Ang press release ni Sag-Aftra

Noong Hulyo 20, ang SAG-AFTRA National Board, na kumakatawan sa mga aktor ng boses at mga artista sa pagganap, nagtipon ng isang kumperensya ng video at bumoto nang magkakaisa upang bigyan ng kapangyarihan ang National Executive Director & Chief Negotiator na tumawag ng isang welga kung kinakailangan. Target ng welga ang lahat ng mga serbisyo na sakop sa ilalim ng Interactive Media Agreement (IMA), kasama ang lahat ng mga miyembro ng SAG-AFTRA na tumigil sa trabaho sa mga proyekto na nahuhulog sa ilalim ng kontrata na ito. Ang pangunahing isyu sa kamay ay ang pag -secure ng mga kritikal na proteksyon ng AI para sa mga performer ng video game.

Ang National Executive Director & Chief Negotiator na si Duncan Crabtree-Ireland ay binibigyang diin ang pagpapasiya ng unyon, na nagsasabi, "Ang aming paglutas ay hindi matitinag at hindi dapat masuri. Ang aming pagiging kasapi ay bumoto ng higit sa 98% oo upang pahintulutan ang isang welga ng kontrata na ito ay dapat na ang mga employer ay hindi dumating sa talahanayan na may pakikitungo na kasama ang aming mga kritikal na probisyon, lalo na sa AI. Ang kaluluwa ng pinakapopular na mga laro sa video sa mundo.

Ang mga isyu na nakataya at epekto sa industriya ng gaming

Ang boses na kumikilos ng boses habang nagbabanta ang SAG-AFTRA ng isa pang welga para sa mga karapatan ng VA

Ang mga pangunahing isyu sa pagmamaneho ng potensyal na welga ay kasama ang kasalukuyang hindi pinigilan na paggamit ng AI sa pag -arte ng boses at pagkuha ng pagganap. Sa kasalukuyan, walang mga regulasyon na nagpoprotekta sa mga aktor ng boses at pagganap mula sa mga implikasyon ng pagtitiklop ng AI. Maraming mga aktor ang ginusto na mabayaran para sa kanilang aktwal na pagtatanghal sa halip na makuha ang kanilang pagkakahawig at kinopya ng AI. Kahit na sumasang -ayon sila sa naturang paggamit, dapat mayroong malinaw na mga alituntunin kung paano maaaring magamit ang kanilang pagkakahawig at wastong kabayaran na ibinigay.

Ang mga miyembro ng SAG-AFTRA ay nagsusulong din para sa pagtaas ng sahod na sumasabay sa inflation: "11% retroactive sa pag-expire at 4% na pagtaas sa pangalawa at pangatlong taon ng kasunduan," ayon sa SAG-AFTRA. Bilang karagdagan, hinahanap nila ang mga pinahusay na hakbang sa kaligtasan na itinakda para sa on-camera at stunt performers, kasama na ang ipinag-uutos na limang minuto na pahinga sa bawat oras, ang pagkakaroon ng mga medics sa panahon ng mapanganib na trabaho, mga proteksyon laban sa boses na stress, at ang pag-alis ng anumang kinakailangan para sa mga aktor na magsagawa ng mga stunt sa panahon ng pag-audition ng sarili.

Ang boses na kumikilos ng boses habang nagbabanta ang SAG-AFTRA ng isa pang welga para sa mga karapatan ng VA

Kung ang welga ay magpatuloy, maaari itong makagambala sa iba't ibang mga aspeto ng paggawa ng video game, kahit na ang lawak ng epekto ay nananatiling hindi sigurado. Hindi tulad ng paggawa ng TV at pelikula, na maaaring makaranas ng mga agarang epekto mula sa mga welga, ang pag -unlad ng laro ng video ay karaniwang sumasaklaw sa ilang taon. Habang ang isang welga ay maaaring pabagalin ang ilang mga yugto ng pag -unlad, hindi malinaw kung hahantong ito sa mga makabuluhang pagkaantala sa mga paglabas ng laro.

Ang mga kumpanya na nahaharap sa negosasyon at ang kanilang mga posisyon

Ang potensyal na welga ay target ang 10 pangunahing kumpanya, kabilang ang:

  • Activision Productions Inc.
  • Blindlight LLC
  • Disney Character Voice Inc.
  • Electronic Arts Productions Inc.
  • Epic Games, Inc.
  • Formosa Interactive LLC
  • Insomniac Games Inc.
  • Kumuha ng 2 Productions Inc.
  • VoiceWorks Productions Inc.
  • WB Games Inc.

Kabilang sa mga ito, ang Epic Games ay suportado ng publiko ang tindig ni Sag-Aftra. Ang CEO na si Tim Sweeney ay nag -tweet, "Sinusuportahan ng EPIC ang pananaw ng Screen Actors Guild na ang mga kumpanya ng laro ay hindi dapat makatanggap ng mga generative na karapatan sa pagsasanay sa boses sa mga sesyon ng pag -record ng diyalogo." Walang ibang mga kumpanya ang naglabas ng mga pahayag sa oras na ito.

Kasaysayan ng negosasyon

Ang boses na kumikilos ng boses habang nagbabanta ang SAG-AFTRA ng isa pang welga para sa mga karapatan ng VA

Ang mga ugat ng salungatan na ito ay sumubaybay noong Setyembre 2023, nang hiningi ng pamunuan ng SAG-AFTRA ang pahintulot ng miyembro para sa isang welga nangunguna sa mga negosasyong kontrata. Nakita ng boto ang labis na suporta, na may 98.32% na pabor. Simula noon, ang mga negosasyon ay nag -drag nang walang isang bagong kasunduan, kahit na ang nakaraang kontrata, na nag -expire noong Nobyembre 2022, ay pinalawak.

Ang backdrop ng pakikibaka na ito ay nagsasama ng isang nakaraang welga noong 2016, nang ang mga miyembro ng SAG-AFTRA ay nagpatuloy sa welga laban sa 11 pangunahing mga studio sa mga katulad na isyu, kabilang ang base pay, kalusugan at kaligtasan, at natitirang suweldo. Ang welga na iyon ay tumagal ng 340 araw at natapos sa isang kompromiso, kahit na maraming mga miyembro ng unyon ang nanatiling hindi nasisiyahan sa nagresultang kasunduan.

Ang boses na kumikilos ng boses habang nagbabanta ang SAG-AFTRA ng isa pang welga para sa mga karapatan ng VA

Noong Enero 2024, nahaharap ang SAG-AFTRA sa pagpuna sa isang pakikitungo sa Replica Studios, isang third-party na tagapagbigay ng boses ng AI. Ang Kasunduang ito, na nagpapahintulot sa mga miyembro ng SAG-AFTRA na lisensyahan ang kanilang mga tinig sa AI, ay nakita ng marami bilang isang pagtataksil, pinapalala ang mga tensyon sa loob ng unyon sa papel ng AI sa pagkuha ng pagganap.

Ang pahintulot ng isang welga ng SAG-AFTRA ay nagmamarka ng isang mahalagang sandali sa patuloy na pakikibaka para sa patas na kasanayan sa paggawa sa industriya ng gaming. Habang nagpapatuloy ang mga negosasyon, ang industriya ay nagbabantay nang mabuti, alam na ang kinalabasan ay magkakaroon ng pangmatagalang mga implikasyon para sa paggamit ng AI sa pagkuha ng pagganap at ang pangkalahatang paggamot ng mga tagapalabas ng video game. Sa isang panahon kung saan mabilis na lumalaki ang pag -unlad ng AI, pinakamahalaga upang maprotektahan ang mga indibidwal at matiyak na ang AI ay nagsisilbing isang tool upang mapahusay ang pagkamalikhain ng tao sa halip na palitan ito. Mataas ang mga pusta, at ang potensyal na epekto ng isang welga ay binibigyang diin ang pangangailangan para sa isang resolusyon na tumutugon sa mga kritikal na alalahanin ng unyon at mga miyembro nito.