Przemysł gier znajduje się na krawędzi potencjalnego wstrząsu, ponieważ SAG-AFTRA zezwolił na strajk przeciwko głównym firmom gier wideo. Ten artykuł zagłębia się w trwającą bitwę o uczciwe praktyki pracy i etyczne wykorzystanie sztucznej inteligencji w branży.
SAG-Aftra upoważnia strajk przeciwko firmom z gier wideo
Komunikat prasowy SAG-Aftra
20 lipca Rada Narodowa SAG-AFTRA, reprezentująca aktorów głosowych i artystów wykonawczych, zwołał konferencję wideo i jednogłośnie głosowała za umożliwieniem krajowego dyrektora wykonawczego i głównego negocjatora w razie potrzeby. Strajk ukierunkowałby na wszystkie usługi objęte umową interaktywną (IMA), przy czym wszyscy członkowie SAG-AFTRA zaprzestali pracy nad projektami podlegającymi niniejszym umowie. Podstawowym problemem jest zapewnienie krytycznej ochrony AI dla wykonawców gier wideo.
Krajowy dyrektor wykonawczy i główny negocjator Duncan Crabtree-Irlandii podkreślił determinację Unii, stwierdzając: „Nasza determinacja jest niezachwiana i nie powinna być testowana. Nasze członkostwo zagłosowało ponad 98% tak, aby upoważnić strajk tej umowy, jeśli pracodawcy nie przyjdą do stolika z umową, która obejmuje naszą krytyczną przepisów, zwłaszcza naszego krytycznych prowizji, zwłaszcza w ramach krytycznej prowizji, zwłaszcza w naszym krytycznych przepisach, a także z powodu naszego krytycznych prowizji, która jest instancją. Najpopularniejsze gry wideo na świecie.
Problemy zagrożone i wpływ na branżę gier
Podstawowe problemy napędzające potencjalne uderzenie obejmują obecnie nieograniczone użycie sztucznej inteligencji w aktorstwie głosowym i przechwytywaniu wydajności. Obecnie nie ma przepisów chroniących podmioty głosowe i wydajności przed implikacjami replikacji AI. Wielu aktorów woli otrzymywać rekompensatę za swoje faktyczne występy niż przechwytywanie i powielanie ich podobieństwa przez sztuczną inteligencję. Nawet jeśli zgadzają się na takie użycie, powinny istnieć jasne wytyczne dotyczące tego, w jaki sposób można zastosować ich podobieństwo i zapewnić właściwą rekompensatę.
Członkowie SAG-AFTRA opowiadają się również za wzrostem płac, które nadają się do inflacji: „11% wstecz do wygaśnięcia i 4% wzrostu w drugim i trzecim roku umowy”, według SAG-AFTRA. Ponadto szukają zwiększonych środków bezpieczeństwa na planie dla wykonawców kamery i kaskaderów, w tym mandatów pięciominutowych okresów odpoczynku co godzinę, obecności lekarzy podczas niebezpiecznej pracy, ochrony przed stresem wokalnym oraz usunięcia wszelkich wymogów, aby aktorowi wykonywali akrobacje podczas przesłuchań.
W przypadku kontynuowania strajku może zakłócić różne aspekty produkcji gier wideo, chociaż zakres wpływu pozostaje niepewny. W przeciwieństwie do produkcji telewizyjnej i filmowej, która może odczuwać natychmiastowe skutki strajków, rozwój gier wideo zwykle trwa kilka lat. Chociaż strajk może spowolnić niektóre fazy rozwoju, nie jest jasne, czy doprowadziłoby to do znacznych opóźnień w wydaniach w gry.
Firmy stojące przed negocjacjami i ich stanowiskami
Potencjalny strajk jest skierowany do 10 głównych firm, w tym:
- Activision Productions Inc.
- Blindlight LLC
- Disney Character Voices Inc.
- Electronic Arts Productions Inc.
- Epic Games, Inc.
- Formosa Interactive LLC
- Insomniac Games Inc.
- Take 2 Productions Inc.
- VoiceWorks Productions Inc.
- WB Games Inc.
Wśród nich Epic Games publicznie wspierała stanowisko SAG-Aftra. Dyrektor generalny Tim Sweeney napisał na Twitterze: „EPIC popiera pogląd Gildii aktorów ekranowych, że firmy gier nie powinny otrzymywać generatywnych praw do szkolenia głosowego podczas sesji nagrywania dialogu”. W tej chwili żadne inne firmy nie wydały oświadczeń.
Historia negocjacji
Korzenie tego konfliktu odbywają się do września 2023 r., Kiedy kierownictwo SAG-AFTRA zwróciło się o upoważnienie członka do strajku przed negocjacjami kontraktowymi. Głosowanie przyniosło przytłaczające poparcie, z 98,32% na korzyść. Od tego czasu negocjacje przeciągnęły się bez nowej umowy, nawet gdy poprzednia umowa, która wygasła w listopadzie 2022 r., Została rozszerzona.
Tło tej walki obejmuje poprzedni strajk w 2016 r., Kiedy członkowie SAG-AFTRA zaczęli strajkować przeciwko 11 głównym studiom w podobnych kwestiach, w tym wynagrodzenie bazowe, zdrowie i bezpieczeństwo oraz resztkowe wynagrodzenie. Uderzenie to trwało 340 dni i zakończyło się kompromisem, choć wielu członków związku pozostało niezadowolonych z wynikającej z tego porozumienia.
W styczniu 2024 r. SAG-Aftra spotkała się z krytyką w sprawie umowy z Replica Studios, zewnętrznym dostawcą głosu AI. Niniejsza Umowa, która pozwala członkom SAG-AFTRA na licencję swoich głosów AI, była przez wielu postrzegana jako zdrada, zaostrzając napięcia w związku z rolą AI w przechwytywaniu wydajności.
Upoważnienie strajku SAG-AFTRA oznacza kluczowy moment w trwającej walce o uczciwe praktyki pracy w branży gier. W miarę kontynuowania negocjacji branża uważnie obserwuje, zdaje sobie sprawę, że wynik będzie miał trwałe konsekwencje dla wykorzystania sztucznej inteligencji w przechwytywaniu wydajności i ogólnego traktowania wykonawców gier wideo. W erze, w której rozwój AI szybko rośnie, najważniejsze jest ochrona jednostek i zapewnienie, że AI służy jako narzędzie do poprawy ludzkiej kreatywności, a nie jej zastępowania. Stawki są wysokie, a potencjalny wpływ strajku podkreśla potrzebę rozwiązania, która dotyczy kluczowych obaw Unii i jej członków.