EA, Dragon Age ve Mass Effect'in arkasındaki stüdyo olan BioWare'in yeniden yapılandırıldığını, geliştiricileri diğer EA projelerine kaydırdığını ve sadece yaklaşan Mass Effect oyununa odaklandığını duyurdu. Bir blog yazısında, genel müdür Gary McKay, geliştirme döngüleri arasında meydana gelen bu yeniden yapılanmanın BioWare'in "nasıl çalıştığımızı yeniden tasarlamasına" izin verdiğini açıkladı. Mass Efekt gelişiminin mevcut aşaması için tam stüdyo desteğine ihtiyaç duyulmadığını ve birçok çalışanın EA içindeki diğer uygun rollere geçtiğini belirtti.
EA belirli sayıları açıklamamış olsa da, bazı Dragon Age ekibi üyeleri işten çıkarıldı ve diğer iç pozisyonlara başvurma seçeneği. BioWare, son yıllarda 2023'teki işten çıkarmalar ve en son yönetmen Corinne Busche olan yüksek profilli kalkışlar da dahil olmak üzere çeşitli yapısal değişikliklere uğradı.
EA, BioWare'in önceliğinin Dragon Age: The VeilGuard'ın piyasaya sürülmesinden sonra Dragon Age'den Mass Effect'e geçtiğini doğruladı. Şirket, stüdyonun Mass Effect'in gelişiminin mevcut aşaması için uygun şekilde görevlendirildiğini savunuyor. Dört yıl önce duyurulan bu yeni Mass Effect unvanı erken gelişimde kalıyor. BioWare'in stratejisi artık her seferinde bir oyuna öncelik veriyor ve daha önce Dragon Age'in Mass Effect geliştirmeye geri dönmesine yardımcı olan bazı geliştiriciler. Deneyimli geliştiriciler Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts ve Parrish Ley, Mass Effect projesine liderlik ediyor.
Bu duyuru, EA'nın Dragon Age: The VeilGuard'ın oyuncu hedeflerini neredeyse%50'yi kaçırdığı ve EA Sports FC 25'ten düşük performansla ilgili düşük bir mali yıl rehberliğine katkıda bulunduğunu gösteriyor. EA, bu sonuçları 4 Şubat'taki üçüncü çeyrek kazanç çağrısında daha da tartışacak.