EA đã công bố tái cấu trúc Bioware, hãng phim đằng sau Dragon Age và Mass Effect , chuyển các nhà phát triển sang các dự án EA khác và chỉ tập trung vào trò chơi Mass Effect sắp tới. Trong một bài đăng trên blog, tổng giám đốc Gary McKay giải thích rằng việc tái cấu trúc, xảy ra giữa các chu kỳ phát triển, cho phép Bioware "tái hiện lại cách chúng ta làm việc". Ông tuyên bố rằng sự hỗ trợ của Full Studio không cần thiết cho giai đoạn phát triển hiệu ứng khối lượng hiện tại và nhiều nhân viên đã chuyển sang các vai trò phù hợp khác trong EA.
Mặc dù EA chưa tiết lộ số cụ thể, một số thành viên trong nhóm Dragon Age đã bị sa thải, với tùy chọn áp dụng cho các vị trí nội bộ khác. Bioware đã trải qua một số thay đổi về cấu trúc trong những năm gần đây, bao gồm cả việc sa thải vào năm 2023 và khởi hành cao cấp, gần đây nhất là Giám đốc Corinne Busche.
EA xác nhận rằng ưu tiên của Bioware đã chuyển từ Dragon Age sang Mass Effect sau khi phát hành Dragon Age: The Teluard . Công ty cho rằng hãng phim được nhân viên thích hợp cho giai đoạn phát triển của Mass Effect . Tiêu đề Mass Effect mới này, được công bố bốn năm trước, vẫn còn trong sự phát triển sớm. Chiến lược của Bioware hiện ưu tiên một trò chơi tại một thời điểm, với một số nhà phát triển trước đây đã hỗ trợ Dragon Age trở lại để phát triển hiệu ứng khối lượng . Các nhà phát triển kỳ cựu Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts và Parrish Ley đang dẫn đầu dự án Hiệu ứng Mass .
Thông báo này sau tiết lộ gần đây của EA rằng Dragon Age: The Veilguard bỏ lỡ mục tiêu của người chơi gần 50%, góp phần hướng dẫn năm tài chính giảm, cùng với sự kém hiệu quả từ EA Sports FC 25 . EA sẽ thảo luận về các kết quả này hơn nữa trong cuộc gọi thu nhập quý 3 của mình vào ngày 4 tháng 2.