EAは、 Dragon AgeとMass Effectの背後にあるスタジオであるBiowareの再構築を発表し、開発者を他のEAプロジェクトにシフトし、今後のMass Effectゲームのみに焦点を当てています。ブログの投稿で、ゼネラルマネージャーのゲイリー・マッケイは、開発サイクル間で発生するこの再構築により、BioWareが「私たちの働き方を再考する」ことができると説明しました。彼は、マスエフェクト開発の現在の段階ではスタジオの完全なサポートが必要ではなく、多くの従業員がEA内の他の適切な役割に移行したと述べました。
EAは特定の数字を開示していませんが、一部のドラゴンエイジチームメンバーは解雇され、他の内部ポジションを申請するオプションがあります。 Biowareは、2023年のレイオフや、最近ではCorinne Busche局長を含む、近年、いくつかの構造的変化を経験しています。
EAは、Biowareの優先順位がドラゴンエイジ:The Veilguardのリリースに続いて、ドラゴンエイジからマス効果にシフトしたことを確認しました。同社は、スタジオがMass Effectの開発の現在の段階に適切にスタッフを置いていると主張しています。 4年前に発表されたこの新しいMass Effectタイトルは、早期に発展しています。 Biowareの戦略は、以前にDragon AgeがMass Effect Developmentに戻るのを支援していた一部の開発者とともに、一度に1つのゲームを優先しています。ベテラン開発者のマイク・ギャンブル、プレストン・ワタマニウク、デレク・ワッツ、パリッシュ・レイがMass Effectプロジェクトをリードしています。
この発表は、 Dragon Age:Veilguardがプレイヤーのターゲットをほぼ50%見逃したというEAの最近の啓示に続き、 EA Sports FC 25の不パフォーマンスとともに、会計年度のガイダンスの低下に貢献しています。 EAは、2月4日の第3四半期の収益コールでこれらの結果についてさらに議論します。