Si Joanna Novak, ang makasaysayang consultant para sa *Kingdom Come: Deliverance 2 *, ay nagbigay ng isang malalim na pagtingin sa kanyang mga kontribusyon sa parehong mga laro sa serye, na nagpapagaan sa pagiging kumplikado at konsesyon na may kasamang kasaysayan at libangan. Nabanggit niya na ang salaysay, na sumusunod sa paglalakbay ng kalaban na si Hendrich, ay naiiba mula sa posibleng mga karanasan sa buhay ng anak ng isang panday sa panahong iyon.
Larawan: SteamCommunity.com
Binigyang diin ni Novak na ang storyline ay higit na nakasalalay sa lupain ng alamat at alamat sa halip na katotohanan sa kasaysayan. Itinalaga niya ito ng isang "1 lamang sa 10 sa scale ng pagiging totoo," na nagpapaliwanag sa katwiran sa likod ng mga desisyon ng malikhaing developer. Ang pang-akit ng isang salaysay na mayaman sa basahan, kung saan ang kalaban ay umakyat sa mga ranggo ng lipunan, nakikipag-ugnayan sa mga makasaysayang pigura, at nakakuha ng kadakilaan, nakakakuha ng mga manlalaro na higit pa kaysa sa pang-araw-araw na pakikibaka ng isang magsasaka.
Sa mga tuntunin ng pagbuo ng mundo at ang kapaligiran ng laro, ang Warhorse Studios ay nagsikap para sa pagiging tunay sa *Kaharian Halika: Deliverance *. Gayunpaman, kinikilala ni Novak na hindi nila makamit ang pagiging perpekto dahil sa mga limitasyon sa oras, badyet, at ang pangangailangan na magsilbi sa mga modernong inaasahan ng gameplay. Ang ilang mga pagbabago ay kinakailangan upang matiyak na ang katumpakan sa kasaysayan ay hindi nakompromiso ang kasiyahan ng player.
Sa kabila ng mga kompromiso na ito, ang Novak ay nasiyahan sa pagsasama ng maraming makasaysayang tumpak na mga detalye sa laro. Gayunpaman, nag -iingat siya laban sa pag -label * Kaharian Halika: Deliverance * bilang makatotohanang o makasaysayang tumpak, dahil ito ay maling magsabi ng tunay na kalikasan ng laro.