Joanna Novak, perunding sejarah untuk *Kingdom Come: Deliverance 2 *, memberikan pandangan yang mendalam kepada sumbangannya kepada kedua-dua perlawanan dalam siri ini, memberi penerangan tentang kerumitan dan konsesi yang datang dengan sejarah dan hiburan penggabungan. Beliau menyatakan bahawa naratif itu, yang mengikuti perjalanan protagonis Hendrich, menyimpang dengan ketara dari pengalaman hidup anak lelaki tukang besi dalam tempoh itu.
Imej: SteamCommunity.com
Novak menekankan bahawa jalan cerita bersandar lebih ke arah dunia legenda dan cerita rakyat dan bukannya fakta sejarah. Dia memberikannya hanya "1 daripada 10 pada skala realisme," menjelaskan rasional di sebalik keputusan kreatif pemaju. Daya tarikan naratif yang kaya-to-kaya, di mana protagonis naik melalui pangkat masyarakat, terlibat dengan tokoh-tokoh sejarah, dan mencapai kebesaran, menawan pemain jauh lebih banyak daripada perjuangan setiap hari petani.
Dari segi pembinaan dunia dan persekitaran permainan, Warhorse Studios berusaha untuk keaslian di *Kerajaan Come: Deliverance *. Walau bagaimanapun, Novak mengakui bahawa mereka tidak dapat mencapai kesempurnaan kerana batasan dalam masa, belanjawan, dan keperluan untuk memenuhi jangkaan permainan moden. Pengubahsuaian tertentu diperlukan untuk memastikan ketepatan sejarah tidak menjejaskan keseronokan pemain.
Walaupun kompromi ini, Novak berpuas hati dengan integrasi banyak butiran sejarah yang tepat ke dalam permainan. Walau bagaimanapun, dia memberi amaran terhadap pelabelan * kerajaan datang: pembebasan * sebagai realistik atau sejarah yang tepat, kerana ini akan menyalahi undang -undang sifat sebenar permainan.