Joanna Novak, la consultante historique de * Kingdom Come: Deliverance 2 *, a fourni un aperçu approfondi de ses contributions aux deux jeux de la série, mettant en lumière les complexités et les concessions qui accompagnent l'histoire du mélange et le divertissement. Elle a noté que le récit, qui suit le voyage du protagoniste Hendrich, diverge considérablement des expériences de vie probables du fils d'un forgeron à cette période.
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Novak a souligné que le scénario se penche davantage vers le domaine de la légende et du folklore plutôt que des faits historiques. Elle lui attribue un simple "1 sur 10 sur l'échelle du réalisme", expliquant la justification derrière les décisions créatives des développeurs. L'attrait d'un récit de chiffons aux riches, où le protagoniste monte dans les rangs sociétaux, s'engage avec des figures historiques et atteint la grandeur, captive beaucoup plus les joueurs que les difficultés quotidiennes d'un paysan.
En termes de construction du monde et de l'environnement du jeu, Warhorse Studios s'est efforcé d'authenticité dans * Kingdom Come: Deliverance *. Cependant, Novak reconnaît qu'ils ne pouvaient pas atteindre la perfection en raison de limitations dans le temps, le budget et la nécessité de répondre aux attentes modernes du gameplay. Certaines modifications étaient nécessaires pour garantir que la précision historique ne compromet pas la jouissance des joueurs.
Malgré ces compromis, Novak est satisfait de l'intégration de nombreux détails historiquement exacts dans le jeu. Néanmoins, elle met en garde contre l'étiquetage * Kingdom Come: Deliverance * comme réaliste ou historiquement exact, car cela dénoncerait la vraie nature du jeu.