「Kingdom Come Deliverance 2のストーリーラインは、歴史的コンサルタントからのリアリズムのために1/10を取得します」

著者: Connor Apr 25,2025

*Kingdom Come:Derverance 2 *の歴史的コンサルタントであるJoanna Novakは、シリーズの両方のゲームへの彼女の貢献を詳細に検討し、歴史とエンターテイメントを融合した複雑さと譲歩に光を当てました。彼女は、主人公のヘンドリッヒの旅に続く物語は、その時代の鍛冶屋の息子の可能性のある人生経験とは大幅に分岐していると指摘しました。

王国は救出に来る2画像:SteamCommunity.com

ノバクは、ストーリーラインが歴史的事実よりも伝説と民間伝承の領域に向かっていることを強調した。彼女は、開発者の創造的な決定の背後にある理論的根拠を説明して、単なる「リアリズムスケールで10のうち1つ」を割り当てます。主人公が社会的階級を通して上昇し、歴史上の人物に関与し、偉大さを達成し、農民の日常の闘争よりもはるかに多くのプレイヤーを魅了するぼろきれの物語の魅力。

世界構築とゲームの環境に関しては、Warhorse Studiosは *Kingdom Come:Derverance *の真正性を目指しました。しかし、Novakは、時間、予算、および現代のゲームプレイの期待に応える必要性のために、完璧を達成できなかったことを認めています。歴史的な正確さがプレイヤーの楽しみを妥協しないことを保証するために、特定の変更が必要でした。

これらの妥協点にもかかわらず、ノバクはゲームへの多数の歴史的に正確な詳細の統合に満足しています。それにもかかわらず、彼女は *王国が来る:救出 *を現実的または歴史的に正確にラベル付けすることに対して警告します。これはゲームの本当の性質を誤って伝えます。