Joanna Novak, a consultora histórica do *Kingdom Come: Deliverance 2 *, forneceu uma análise aprofundada de suas contribuições para os dois jogos da série, lançando luz sobre as complexidades e concessões que vêm com a história e o entretenimento. Ela observou que a narrativa, que segue a jornada do protagonista Hendrich, diverge significativamente das prováveis experiências de vida do filho de um ferreiro naquele período.
Imagem: Steamcommunity.com
Novak enfatizou que o enredo se inclina mais para o reino da lenda e do folclore, do que um fato histórico. Ela atribui um mero "1 em 10 na escala do realismo", explicando a lógica por trás das decisões criativas dos desenvolvedores. O fascínio de uma narrativa de trapos-riquezas, onde o protagonista sobe através de fileiras da sociedade, se envolve com figuras históricas e atinge a grandeza, cativa os jogadores muito mais do que as lutas cotidianas de um camponês.
Em termos de construção mundial e ambiente do jogo, os estúdios de Warhorse se esforçaram para a autenticidade em *Reino Come: Deliverance *. No entanto, Novak reconhece que eles não conseguiram alcançar a perfeição devido a limitações no tempo, orçamento e necessidade de atender às expectativas modernas da jogabilidade. Certas modificações foram necessárias para garantir que a precisão histórica não comprometa o prazer dos jogadores.
Apesar desses compromissos, Novak está satisfeito com a integração de vários detalhes historicamente precisos no jogo. No entanto, ela adverte contra a rotulagem * o reino vem: libertação * tão realista ou historicamente precisa, pois isso deturparia a verdadeira natureza do jogo.