Joanna Novak ที่ปรึกษาทางประวัติศาสตร์สำหรับ *Kingdom Come: Deliverance 2 *ให้การมองเชิงลึกเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของเธอในเกมทั้งสองในซีรีส์แสดงให้เห็นถึงความซับซ้อนและสัมปทานที่มาพร้อมกับประวัติศาสตร์และความบันเทิง เธอตั้งข้อสังเกตว่าการบรรยายซึ่งติดตามการเดินทางของตัวเอกเฮ็นดริชแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากประสบการณ์ชีวิตที่น่าจะเป็นของลูกชายของช่างตีเหล็กในช่วงเวลานั้น
รูปภาพ: SteamCommunity.com
โนวัคย้ำว่าเนื้อเรื่องโน้มตัวไปสู่อาณาจักรแห่งตำนานและนิทานพื้นบ้านมากกว่าความจริงทางประวัติศาสตร์ เธอมอบหมายให้เป็นเพียง "1 จาก 10 ในระดับความสมจริง" อธิบายเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการตัดสินใจเชิงสร้างสรรค์ของนักพัฒนา เสน่ห์ของการเล่าเรื่องผ้าขี้ริ้วที่อุดมไปด้วยซึ่งตัวเอกเข้าสู่ตำแหน่งทางสังคมมีส่วนร่วมกับตัวเลขทางประวัติศาสตร์และบรรลุความยิ่งใหญ่ทำให้ผู้เล่นหลงใหลมากกว่าการต่อสู้ในชีวิตประจำวันของชาวนา
ในแง่ของการสร้างโลกและสภาพแวดล้อมของเกมสตูดิโอ Warhorse ได้มุ่งมั่นเพื่อความถูกต้องใน *Kingdom Come: การปลดปล่อย * อย่างไรก็ตามโนวัคยอมรับว่าพวกเขาไม่สามารถบรรลุความสมบูรณ์แบบได้เนื่องจากข้อ จำกัด ในเวลางบประมาณและความจำเป็นในการตอบสนองความคาดหวังการเล่นเกมที่ทันสมัย การปรับเปลี่ยนบางอย่างมีความจำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าความแม่นยำทางประวัติศาสตร์ไม่ได้ประนีประนอมกับความเพลิดเพลินของผู้เล่น
แม้จะมีการประนีประนอมเหล่านี้โนวัคก็พอใจกับการรวมรายละเอียดที่ถูกต้องในอดีตมากมายในเกม อย่างไรก็ตามเธอเตือนไม่ให้มีการติดฉลาก * อาณาจักรมา: การปลดปล่อย * เป็นจริงหรือถูกต้องในอดีตเช่นนี้จะบิดเบือนความจริงของเกมที่แท้จริงของเกม