Joanna Novak, de historische consultant voor *Kingdom Come: Deliverance 2 *, gaf een diepgaande kijk op haar bijdragen aan beide games in de serie, waardoor licht werpen op de complexiteiten en concessies die gepaard gaan met blending geschiedenis en entertainment. Ze merkte op dat het verhaal, dat de reis van hoofdrolspeler Hendrich volgt, aanzienlijk afwijkt van de waarschijnlijke levenservaringen van de zoon van een smid in die periode.
Afbeelding: Steamcommunity.com
Novak benadrukte dat de verhaallijn meer leunt naar het rijk van legende en folklore in plaats van historisch feit. Ze kent het slechts "1 van de 10 op de realisme -schaal toe", waarin de redenering wordt uitgelegd achter de creatieve beslissingen van de ontwikkelaars. De allure van een verhaal over vodden tot rijks, waar de hoofdrolspeler door maatschappelijke gelederen stijgt, zich bezighoudt met historische figuren en grootsheid bereikt, boeit spelers veel meer dan de dagelijkse worstelingen van een boer.
In termen van wereldbouw en de omgeving van het spel streefde Warhorse Studios naar authenticiteit in *Kingdom Come: Deliverance *. Novak erkent echter dat ze geen perfectie konden bereiken vanwege beperkingen in tijd, budget en de noodzaak om tegemoet te komen aan moderne gameplay -verwachtingen. Bepaalde aanpassingen waren nodig om ervoor te zorgen dat de historische nauwkeurigheid het plezier van spelers niet in gevaar bracht.
Ondanks deze compromissen is Novak tevreden met de integratie van talloze historisch nauwkeurige details in het spel. Niettemin waarschuwt ze tegen het labelen * Kingdom Come: Deliverance * als realistisch of historisch nauwkeurig, omdat dit de ware aard van de game verkeerd zou weergeven.