Buod
- Hindi tulad ng karamihan sa mga modernong Soulsbornes, ang Elden Ring Nightreign ay hindi magtatampok ng isang in-game na sistema ng pagmemensahe.
- Napagpasyahan ng FromSoftware na ibukod ang tampok na lagda na ito mula sa Nightreign dahil sa disenyo ng laro na hindi pinapayagan ang sapat na oras ng mga manlalaro na magbasa at magsulat ng mga mensahe.
- Sa kabila nito, plano ni Nightreign na mapanatili at mapahusay ang ilan sa iba pang mga tampok na hindi pangkaraniwang tampok ni Elden Ring.
Hindi isasama ni Elden Ring Nightreign ang kakayahan para sa mga manlalaro na mag -iwan ng mga mensahe para sa isa't isa, tulad ng nakumpirma ng isang senior fromsoftware opisyal. Ang desisyon na iwaksi ang iconic na tampok na ito mula sa Elden Ring Nightreign ay inilarawan bilang isang praktikal na pagpipilian ng mga nag -develop.
Ang sistema ng pagmemensahe, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na lumikha ng mga mensahe gamit ang mga paunang naaprubahan na mga salita, ay naging isang tanda ng mga laro ng mula saSoftware. Ito ay pinalaki ang makabuluhang pakikipag -ugnayan ng manlalaro, na ginamit upang tulungan ang iba, iligaw ang tungkol sa "mga nakatagong landas sa unahan," o magbahagi ng nakakatawang pananaw, ginagawa itong isang minamahal na aspeto ng karanasan sa Soulsborne.
Gayunpaman, ang tampok na ito ay hindi gagawa ng pagbabalik sa Elats Ring Nightreign. Ibinahagi ng director ng laro na si Junya Ishizaki ang balita na ito sa isang panayam noong Enero 3 sa IGN Japan. Ipinaliwanag niya na ang disenyo ng multiplayer-unang disenyo ay hindi maayos na may isang asynchronous na sistema ng pagmemensahe, dahil ang mga manlalaro sa Elden Ring Nightreign ay walang sapat na oras upang makisali sa mga nakasulat na tala.
Ang Nightreign ay hindi tinatanggal ang lahat ng mga tampok na walang kamali -mali na Ring Ring
Habang ang mga sesyon ng singsing na Elden ay maaaring tumagal ng maraming oras, inaasahan ng mulaoftware na ang Nightreign ay i -play sa mas maiikling pagsabog, sa paligid ng 40 minuto bawat isa. Ang pagbabagong ito ay naglalayong lumikha ng isang mas matindi at naka-streamline na karanasan, na humahantong sa desisyon na alisin ang sistema ng pagmemensahe ng in-game.
Sa kabila nito, hindi tatalikuran ni Nightreign ang lahat ng mga hindi elemento ng mga elemento ni Elden Ring. Ang mga pangunahing tampok ng komunidad, tulad ng mekaniko ng bloodstain, ay babalik na may mga pagpapahusay. Makikita ng mga manlalaro kung paano namatay ang iba at kahit na pagnakawan ang kanilang mga multo, pagpapanatili ng isang pakiramdam ng pakikipag -ugnayan sa komunidad.
FromSoft Nais ni Eldden Ring Nightreign na 'Compressed'
Ang pag-alis ng messaging ng player-to-player ay nakahanay sa pangitain ng mula saSoftware para sa Elden Ring Nightreign bilang isang mas matindi at Multiplayer na nakatuon sa laro kumpara sa hinalinhan nito. Ang tatlong-araw na istraktura ng laro ay bahagi ng pangitain na ito, na naglalayong lumikha ng isang "compressed RPG" na may mataas na iba't-ibang at minimal na downtime, tulad ng sinabi ni Ishizaki sa kanyang pakikipanayam sa IGN Japan.
Ang ihayag na trailer para sa Elden Ring Nightreign sa TGA 2024 ay nakumpirma ang isang target na 2025 na paglabas, kahit na ang FromSoftware at Bandai Namco ay hindi pa tinukoy ng isang mas tumpak na window ng paglabas.