สรุป
- ซึ่งแตกต่างจาก Soulsbornes ที่ทันสมัยที่สุด Elden Ring Nightreign จะไม่มีระบบการส่งข้อความในเกม
- FromSoftware ได้ตัดสินใจที่จะแยกคุณสมบัติลายเซ็นนี้ออกจาก Nightreign เนื่องจากการออกแบบของเกมไม่อนุญาตให้ผู้เล่นมีเวลาอ่านและเขียนข้อความได้มากพอ
- อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Nightreign วางแผนที่จะรักษาและปรับปรุงคุณสมบัติอื่น ๆ ของ Elden Ring บางอย่าง
Elden Ring Nightreign จะไม่รวมความสามารถสำหรับผู้เล่นที่จะฝากข้อความไว้ซึ่งกันและกันตามที่ได้รับการยืนยันโดยเจ้าหน้าที่อาวุโสจาก Software การตัดสินใจที่จะละเว้นคุณลักษณะที่เป็นสัญลักษณ์นี้จาก Elden Ring Nightreign ได้รับการอธิบายว่าเป็นตัวเลือกที่เป็นประโยชน์โดยนักพัฒนา
ระบบการส่งข้อความซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นสร้างข้อความโดยใช้คำที่ได้รับการอนุมัติล่วงหน้าเป็นจุดเด่นของเกมจาก Software มันได้ส่งเสริมการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่สำคัญไม่ว่าจะเป็นการช่วยเหลือผู้อื่นทำให้เข้าใจผิดเกี่ยวกับ "เส้นทางที่ซ่อนอยู่ข้างหน้า" หรือแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกที่ตลกขบขัน
อย่างไรก็ตามคุณลักษณะนี้จะไม่ส่งคืนใน Elden Ring Nightreign ผู้อำนวยการเกม Junya Ishizaki แบ่งปันข่าวนี้ในการสัมภาษณ์วันที่ 3 มกราคมกับ IGN Japan เขาอธิบายว่าการออกแบบครั้งแรกของเกมเป็นครั้งแรกจะไม่เข้ากันได้ดีกับระบบการส่งข้อความแบบอะซิงโครนัสเนื่องจากผู้เล่นใน Elden Ring Nightreign จะไม่มีเวลาเพียงพอที่จะมีส่วนร่วมกับบันทึกย่อเป็นลายลักษณ์อักษร
Nightreign ไม่ได้ทิ้งคุณสมบัติแบบอะซิงโครนัสของ Elden Ring ทั้งหมด
ในขณะที่ Elden Ring Sessions สามารถอยู่ได้นานหลายชั่วโมงจาก Software คาดว่า Nightreign จะเล่นในการระเบิดที่สั้นกว่าประมาณ 40 นาที การเปลี่ยนแปลงนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างประสบการณ์ที่เข้มข้นและคล่องตัวมากขึ้นนำไปสู่การตัดสินใจที่จะลบระบบส่งข้อความในเกม
อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Nightreign จะไม่ละทิ้งองค์ประกอบอะซิงโครนัสทั้งหมดของ Elden Ring คุณสมบัติของชุมชนที่สำคัญเช่น Mechanic Bloodstain จะกลับมาพร้อมกับการปรับปรุง ผู้เล่นจะสามารถดูได้ว่าคนอื่นเสียชีวิตอย่างไรและแม้แต่ปล้นผีของพวกเขารักษาความรู้สึกของการมีปฏิสัมพันธ์กับชุมชน
FromSoft ต้องการให้ Elden Ring Nightreign เป็น 'บีบอัด'
การลบการส่งข้อความแบบผู้เล่นไปยังผู้เล่นนั้นสอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของ Software สำหรับ Elden Ring Nightreign เป็นเกมที่เข้มข้นและมุ่งเน้นผู้เล่นหลายคนมากขึ้นเมื่อเทียบกับรุ่นก่อน โครงสร้างสามวันของเกมเป็นส่วนหนึ่งของวิสัยทัศน์นี้โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อสร้าง "RPG ที่บีบอัด" ซึ่งมีความหลากหลายและการหยุดทำงานน้อยที่สุดตามที่ Ishizaki กล่าวไว้ในการสัมภาษณ์กับ IGN Japan
ตัวอย่างการเปิดเผยสำหรับ Elden Ring NIGHTREIGN ที่ TGA 2024 ยืนยันเป้าหมายการเปิดตัว 2025 แม้ว่า FromSoftware และ Bandai Namco ยังไม่ได้ระบุหน้าต่างการเปิดตัวที่แม่นยำยิ่งขึ้น