Ringkasan
- Tidak seperti kebanyakan Soulsbornes moden, Elden Ring Nightreign tidak akan menampilkan sistem pemesejan dalam permainan.
- FromSoftware telah memutuskan untuk mengecualikan ciri tandatangan ini dari Nightreign kerana reka bentuk permainan tidak membenarkan pemain cukup masa untuk membaca dan menulis mesej.
- Walaupun begitu, Nightreign merancang untuk mengekalkan dan meningkatkan beberapa ciri -ciri asynchronous lain Elden Ring.
Elden Ring Nightreign tidak akan termasuk keupayaan pemain untuk meninggalkan mesej untuk satu sama lain, seperti yang disahkan oleh pegawai senior ofsoftware. Keputusan untuk menghilangkan ciri ikonik ini dari Elden Ring Nightreign digambarkan sebagai pilihan praktikal oleh pemaju.
Sistem pemesejan, yang membolehkan pemain membuat mesej menggunakan kata-kata yang telah diluluskan, telah menjadi ciri utama dari permainan dariSoftware. Ia telah memupuk penglibatan pemain yang penting, sama ada digunakan untuk membantu orang lain, menyesatkan tentang "jalan tersembunyi di hadapan," atau berkongsi pandangan lucu, menjadikannya aspek yang dihargai oleh pengalaman Soulsborne.
Walau bagaimanapun, ciri ini tidak akan pulangan di Elden Ring Nightreign. Pengarah Permainan Junya Ishizaki berkongsi berita ini dalam wawancara 3 Januari dengan IGN Japan. Dia menjelaskan bahawa reka bentuk multiplayer pertama permainan itu tidak akan dipenuhi dengan sistem pemesejan yang tidak segerak, kerana pemain di Elden Ring Nightreign tidak akan mempunyai masa yang mencukupi untuk melibatkan diri dengan nota bertulis.
Nightreign tidak menumbuk semua ciri asynchronous Elden Ring
Walaupun sesi Elden Ring boleh berlangsung selama berjam -jam, FromSoftware menjangkakan Nightreign dimainkan dalam pecah yang lebih pendek, sekitar 40 minit setiap satu. Peralihan ini bertujuan untuk mewujudkan pengalaman yang lebih sengit dan diselaraskan, yang membawa kepada keputusan untuk menghapuskan sistem pemesejan dalam permainan.
Walaupun demikian, Nightreign tidak akan meninggalkan semua unsur -unsur tak segerak Elden Ring. Ciri -ciri komuniti utama, seperti Mekanik Bloodstain, akan kembali dengan peningkatan. Pemain akan dapat melihat bagaimana orang lain mati dan bahkan merampas hantu mereka, mengekalkan rasa interaksi masyarakat.
FromSoft mahu Elden Ring Nightreign menjadi 'dimampatkan'
Penyingkiran pemesejan pemain-ke-pemain sejajar dengan visi Fromsoftware untuk Elden Ring Nightreign sebagai permainan yang lebih sengit dan berbilang pemain berbanding dengan pendahulunya. Struktur tiga hari permainan adalah sebahagian daripada visi ini, yang bertujuan untuk mewujudkan "RPG dimampatkan" dengan pelbagai jenis dan downtime yang minimum, seperti yang dinyatakan oleh Ishizaki dalam wawancara dengan IGN Japan.
Treler mendedahkan untuk Elden Ring Nightreign di TGA 2024 mengesahkan sasaran pelepasan 2025, walaupun FromSoftware dan Bandai Namco belum lagi menetapkan tetingkap pelepasan yang lebih tepat.