Nowe MOBA RTS Supercell, Squad Busters , osiągnęło imponujące wczesne wyniki, z ponad 40 milionami instalacji i 24 milionów dolarów przychodów netto w ciągu pierwszego miesiąca. Gra odnotowała szczególnie dobre wyniki w Stanach Zjednoczonych, a następnie w Indonezji, Brazylii, Turcji i Korei Południowej.
Liczby te nie są jednak zgodne z wcześniejszymi sukcesami Supercell. W porównaniu do Brawl Stars „43 miliony dolarów w pierwszym miesiącu (2018) i oszałamiającym 115 milionom dolarów Clash Royale (2016), wydajność drużyny Busters jest znacznie niższa. Ponadto liczby instalacji znacznie spadły od momentu uruchomienia, osiągając 30 milionów w pierwszym tygodniu i spadając poniżej pięciu milionów do końca miesiąca.
Ta gorsza wyniki budzi obawy dotyczące potencjalnego zmęczenia superkomórkowego wśród graczy mobilnych. Gra, choć dobrze przyjęta, zajmuje podobną niszy do istniejących tytułów Supercell. W kontekście Honkai Star Rail wygenerował niezwykłe 190 milionów dolarów w pierwszym miesiącu, podkreślając tę różnicę.
Podczas gdy Squad Busters pokazuje, że jego wczesne wyniki rodzą pytania dotyczące długoterminowych perspektyw i tego, czy rynek jest nasycony stylem gry Supercell. Tylko czas pokaże, czy gra może przezwyciężyć tę początkową przeszkodę.
Aby uzyskać więcej ekscytujących wydań mobilnych gier, sprawdź naszą listę najlepszych gier mobilnych z 2024 roku (jak dotąd)! Alternatywnie, zbadaj naszą kompleksową listę najbardziej oczekiwanych gier mobilnych roku, aby zobaczyć, co przyniesie przyszłość.