Squad Bustersは、最初の30日間で4,000万件のインストール、2,400万ドルの純収益をネット

著者: Emily Mar 17,2025

Supercellの新しいMOBA RTS、 Squad Bustersは、最初の1か月以内に4,000万人以上のインストールと2,400万ドルの純収益を誇っており、印象的な初期の結果を達成しました。このゲームでは、米国で特に強力なパフォーマンスがあり、インドネシア、ブラジル、トルコ、韓国がそれに続きました。

ただし、これらの数字は、Supercellの以前の成功には及ばないものです。 Brawl Starsの最初の月(2018年)の4,300万ドルとClash Royaleの驚異的な1億1500万ドル(2016年)と比較して、 Squad Bustersのパフォーマンスはかなり低くなります。さらに、インストール数は発売以来大幅に減少し、最初の週に3,000万人にピークに達し、月末までに500万未満に減少しました。

このパフォーマンスは、モバイルゲーマーの間で潜在的なスーパーセル疲労に関する懸念を引き起こします。このゲームは、好評を博していますが、スーパーセルの既存のタイトルと同様のニッチを占めています。コンテキストのために、 Honkai Star Railは最初の月に驚くべき1億9,000万ドルを生み出し、格差を強調しました。

分隊バスターズは約束を示していますが、その初期のパフォーマンスは、長期的な見通しと、市場がスーパーセルのゲームスタイルで飽和状態になっているかどうかについての疑問を提起します。ゲームがこの最初のハードルを克服できるかどうかは時間のみがわかります。

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