La nouvelle Moba RTS de Supercell, Squad Busters , a obtenu des résultats précoces impressionnants, avec plus de 40 millions d'installations et 24 millions de dollars de revenus nets au cours de son premier mois. Le match a connu une performance particulièrement solide aux États-Unis, suivie de l'Indonésie, du Brésil, de la Turquie et de la Corée du Sud.
Cependant, ces chiffres sont en deçà des succès précédents de Supercell. Comparé aux 43 millions de dollars de Brawl Stars au cours de son premier mois (2018) et à 115 millions de dollars de 115 millions de dollars de Clash Royale , la performance des Squad Busters est considérablement plus faible. En outre, les numéros d'installation ont considérablement diminué depuis le lancement, culminant à 30 millions au cours de la première semaine et baissant en dessous de cinq millions d'ici la fin du mois.
Cette sous-performance soulève des préoccupations concernant la fatigue potentielle de la supercell parmi les joueurs mobiles. Le jeu, bien que bien reçu, occupe un créneau similaire aux titres existants de Supercell. Pour le contexte, Honkai Star Rail a généré un remarquable 190 millions de dollars au cours de son premier mois, soulignant la disparité.
Bien que Squad Busters soit prometteur, ses premières performances soulèvent des questions sur les perspectives à long terme et si le marché est saturé du style de jeu de Supercell. Seul le temps nous dira si le jeu peut surmonter cet obstacle initial.
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