Supercells neue MOBA RTS, Squad Busters , hat beeindruckende frühe Ergebnisse erzielt und im ersten Monat über 40 Millionen Installationen und 24 Millionen US -Dollar einen Nettoumsatz erzielt. Das Spiel erbrachte in den USA eine besonders starke Leistung, gefolgt von Indonesien, Brasilien, der Türkei und Südkorea.
Diese Zahlen liegen jedoch nicht vor Supercells früheren Erfolgen. Im Vergleich zu den 43 Millionen US -Dollar von Brawl Stars im ersten Monat (2018) und dem erstaunlichen 115 Millionen US -Dollar (2016) von Clash Royale ist die Leistung von Squad Busters erheblich niedriger. Darüber hinaus sind die Installationszahlen seit dem Start erheblich zurückgegangen, wobei in der ersten Woche 30 Millionen erreicht und bis Ende des Monats unter fünf Millionen gesunken sind.
Diese Unterperformance wirft Bedenken hinsichtlich der potenziellen Superzellermüdung bei mobilen Spielern auf. Das Spiel ist zwar gut aufgenommen, nimmt eine ähnliche Nische wie die vorhandenen Titel von Supercell ein. Für den Kontext erzielte Honkai Star Rail im ersten Monat bemerkenswerte 190 Millionen US -Dollar, was die Ungleichheit hervorhob.
Während Squad Busters vielversprechend ist, wirft seine frühe Leistung Fragen zu den langfristigen Aussichten auf und ob der Markt mit Supercells Spielstil gesättigt wird. Nur die Zeit wird zeigen, ob das Spiel diese anfängliche Hürde überwinden kann.
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