El nuevo MOBA RTS de SuperCell, Squad Busters , ha logrado impresionantes resultados tempranos, con más de 40 millones de instalaciones y $ 24 millones en ingresos netos dentro de su primer mes. El juego vio un rendimiento particularmente fuerte en los Estados Unidos, seguido por Indonesia, Brasil, Turquía y Corea del Sur.
Sin embargo, estas cifras no alcanzan los éxitos anteriores de Supercell. En comparación con los $ 43 millones de Brawl Stars en su primer mes (2018) y los asombrosos $ 115 millones (2016) de Clash Royale (2016), el rendimiento de Squad Busters es considerablemente más bajo. Además, los números de instalación han disminuido significativamente desde el lanzamiento, alcanzando un máximo de 30 millones en la primera semana y cayendo por debajo de los cinco millones para fin de mes.
Este bajo rendimiento plantea preocupaciones sobre la posible fatiga de supercélulas entre los jugadores móviles. El juego, aunque bien recibido, ocupa un nicho similar a los títulos existentes de Supercell. Para el contexto, Honkai Star Rail generó $ 190 millones en su primer mes, destacando la disparidad.
Mientras que Squad Busters se muestra prometedor, su rendimiento inicial plantea preguntas sobre las perspectivas a largo plazo y si el mercado se está saturado con el estilo de juego de Supercell. Solo el tiempo dirá si el juego puede superar este obstáculo inicial.
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