Ang bagong MOBA RTS ng Supercell, Squad Busters , ay nakamit ang mga kahanga -hangang maagang resulta, na ipinagmamalaki ang higit sa 40 milyong pag -install at $ 24 milyon sa netong kita sa loob ng unang buwan nito. Nakita ng laro lalo na ang malakas na pagganap sa Estados Unidos, na sinundan ng Indonesia, Brazil, Turkey, at South Korea.
Gayunpaman, ang mga figure na ito ay hindi maikakaila sa mga nakaraang tagumpay ni Supercell. Kung ikukumpara sa Brawl Stars '$ 43 milyon sa unang buwan nito (2018) at ang pag -aalsa ng Clash Royale na $ 115 milyon (2016), ang pagganap ng Squad Busters ay mas mababa. Bukod dito, ang mga pag -install ng mga numero ay tumanggi nang malaki mula nang ilunsad, ang paglabas ng 30 milyon sa unang linggo at bumababa sa ibaba ng limang milyon sa pagtatapos ng buwan.
Ang underperformance na ito ay nagtataas ng mga alalahanin tungkol sa potensyal na pagkapagod ng Supercell sa mga mobile na manlalaro. Ang laro, habang natanggap nang maayos, ay sumasakop sa isang katulad na angkop na lugar sa umiiral na mga pamagat ni Supercell. Para sa konteksto, ang Honkai Star Rail ay nakabuo ng isang kapansin -pansin na $ 190 milyon sa unang buwan nito, na nagtatampok ng pagkakaiba -iba.
Habang ang Squad Busters ay nagpapakita ng pangako, ang maagang pagganap nito ay nagtataas ng mga katanungan tungkol sa pangmatagalang mga prospect at kung ang merkado ay nagiging puspos ng estilo ng laro ng Supercell. Sasabihin lamang ng oras kung ang laro ay maaaring pagtagumpayan ang paunang sagabal na ito.
Para sa higit pang mga kapana -panabik na paglabas ng mobile game, tingnan ang aming listahan ng pinakamahusay na mga mobile na laro ng 2024 (sa ngayon)! Bilang kahalili, galugarin ang aming komprehensibong listahan ng pinakahihintay na mga mobile na laro ng taon upang makita kung ano ang hinaharap.