Il nuovo MoBA RTS di Supercell, Squad Busters , ha ottenuto impressionanti primi risultati, vantando oltre 40 milioni di installazioni e $ 24 milioni di entrate nette nel suo primo mese. Il gioco ha visto prestazioni particolarmente forti negli Stati Uniti, seguiti da Indonesia, Brasile, Turchia e Corea del Sud.
Tuttavia, queste cifre non sono all'altezza dei precedenti successi di Supercell. Rispetto ai 43 milioni di dollari di Brawl Stars nel suo primo mese (2018) e all'erbabile $ 115 milioni di $ 115 milioni (2016), le prestazioni di Squad Busters sono notevolmente più basse. Inoltre, i numeri di installazione sono diminuiti in modo significativo dal lancio, raggiungendo un picco di 30 milioni nella prima settimana e scendendo sotto i cinque milioni entro la fine del mese.
Questa sottoperformance solleva preoccupazioni per la potenziale affaticamento della supercella tra i giocatori mobili. Il gioco, sebbene ben accolto, occupa una nicchia simile ai titoli esistenti di Supercell. Per il contesto, Honkai Star Rail ha generato un notevole $ 190 milioni nel suo primo mese, evidenziando la disparità.
Mentre Squad Busters mostra la promessa, le sue prime prestazioni sollevano domande sulle prospettive a lungo termine e se il mercato sta diventando saturo dello stile di gioco di Supercell. Solo il tempo dirà se il gioco può superare questo ostacolo iniziale.
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