Szybkie linki
Droga do zwycięstwa religijnego w Civilization 6 jest zwykle jednym z najszybszych zwycięstw ścieżki w grze, w zależności od tego, ilu innych graczy wybiera także religię. Jest wiele cywilizacji Civ 6 Religii, które kładą nacisk na Wiarę ponad inne plony, ale niektórym udaje się to zrobić znacznie szybciej niż innym.
Te najlepsze cywilizacje Wiary w Civ 6 mogą generować Wiarę najszybciej, szybko przejąć inne Święte Miejsca i generalnie są w stanie odnieść najszybsze zwycięstwo religijne w Civilization 6. Podczas gdy inne cywilizacje mogą być w stanie odnieść zwycięstwa religijne w bardziej niezawodny sposób, ci Liderzy mogą to zrobić szybko, jeśli spełnione są pewne warunki i jeśli priorytetowo potraktujesz te strategie Wiary dla tych przywódców.
Teodora - Bizantyjska
Łatwo nawracaj miasta podczas ich podboju
Zdolność przywódcy Teodory: Metanoia
Święte Miejsca zapewniają także Kulturę równą Premii za Sąsiedztwo. Farmy zyskują 1 wiarę z hipodromów i świętych miejsc.
Zdolność cywilizacji bizantyjskiej: Taksówki
3 siły bojowej i religijnej dla wszystkich jednostek w każdym świętym mieście, które przekształciłeś, w tym Bizancjum. Za każdym razem, gdy zabijesz jednostkę, twoja religia rozprzestrzenia się na kontrolującą ją cywilizację lub państwo-miasto.
Unikalne jednostki
Dromon (klasyczna jednostka dystansowa), Hipodrom (zastępuje rozrywkę Kompleks, zapewnia udogodnienia i bezpłatną jednostkę ciężkiej kawalerii po ukończeniu i za każdy budynek w tej dzielnicy.
Theodora, the Przywódczyni cywilizacji bizantyjskiej to przywódczyni, która kładzie duży nacisk na wojny religijne w celu szerzenia swojej religii. Zdolność obywatelstwa bizantyjskiego zapewnia dodatkową siłę bojową i religijną za każde nawrócone Święte miasto (w tym twoje własne) i za każdym razem, gdy zabijesz wroga. jednostki, twoja religia rozprzestrzenia się na powiązaną z nimi cywilizację.
Hipodrom ułatwia szybki podbój w każdej epoce, ponieważ otrzymujesz darmowe jednostki Ciężkiej Kawalerii w miarę odnajdywania i tworzysz dla nich więcej budynków. Premia Teodory do generowania Kultury dla Świętych Miejsc pomaga przyspieszyć Twój postęp w drzewie Obywatelstwa, w którym powinieneś szybko spieszyć się z obywatelami Teologii i Monarchii, aby szybko zdobyć więcej miejsc na zasady.
Theodora to jedna z najlepszych cywilizacji do połączonej strategii Dominacji i Religii. Nie musisz przejmować każdej innej cywilizacji, po prostu weź udział w walce z nimi i pokonuj ich jednostki, aby łatwo szerzyć swoją religię.
Wybierz wiarę założycielską Krucjat, aby uzyskać dodatkową siłę bojową przeciwko jednostkom wyznającym twoją religię, i nawracaj odległe miasta na swoją religię, zanim je zaatakujesz. Twoje wpływy religijne będą nadal emanować z miasta, jednostki wyznające twoją religię będą odnosić większe obrażenia, a po śmierci będą szerzyć twoją religię. Zabijanie jednostek wroga podczas wysyłania zwykłych Misjonarzy i Apostołów do docelowego Świętego Miasta nawróci je niezwykle szybko.
Menelik II - Etiopia
Osiedlaj się na wzgórzach, aby zbierać wiarę bez poświęcania kultury i nauki
Umiejętność przywódcy Menelik II: Rada Ministrów
Miasta założone na Wzgórzach zyskują produkcję Nauki i Kultury równą 15% swojej Wiary. Siła bojowa 4 dla wszystkich jednostek na wzgórzach.
Zdolność cywilna Etiopii: Dziedzictwo Aksumite
Wszystkie ulepszenia zasobów otrzymują 1 punkt wiary za każdą kopię. Międzynarodowe szlaki handlowe zapewniają 0,5 wiary za każdy zasób w mieście pochodzenia. Archeologów i muzea można kupić za Wiarę.
Unikalne jednostki
Kawaleria Oromo (średniowieczna jednostka lekkiej kawalerii), Kościół wykuty w skale (dodatkowy 1 punkt wiary za każdą sąsiadującą górę lub Wzgórza, zapewnia turystykę z Wiary po dotarciu do Lotu, rozkłada 1 Apel do otoczenie).
Menelik II sprawia wrażenie bardziej złożonego przywódcy Civ 6 Faith, niż jest w rzeczywistości. Jako przywódca cywilizacji Etiopii zyskuje dodatkową wiarę za dodatkowe kopie zasobów niestrategicznych i zyskuje dodatkową wiarę za handel z miastami, które mają dużo zasobów luksusowych.
Ale to jego zdolność przywódcy sprawia, że Menelik II potrafi szybko odnosić zwycięstwa religijne.
Grając Menelik II, odnajdź wszystkie swoje miasta na Wzgórzach. Daje to 15% twojej wiary jako nauki i kultury w tym mieście, co pozwala ci nadać priorytet wierze bez pozostawania w tyle w produkcji kultury lub nauki. Zdobycie pierwszego Panteonu i Religii jako Menelik II jest łatwe, ponieważ możesz włożyć cały swój wysiłek w produkcję budynków Wiary zamiast w inne etapy zwycięstwa.
Buduj wykute w skale kościoły obok gór, najlepiej otoczone wzgórzami lub górami płytek, aby uzyskać najwyższą możliwą premię za Wiarę.
To wszystko – po prostu zdobądź jak najwięcej kopii Bonusów i Zasobów Luksusowych, handluj z innymi cywilizacjami, które posiadaj dużo tych zasobów i buduj swoje osady na polach wzgórz, aby wszystko zrównoważyć. Jeśli na drugim miejscu postawisz Kulturę, obok Wiary, szybko przejdziesz przez drzewo obywatelskie i odblokujesz zasady, które zwiększają twoje wpływy religijne wcześniej niż inne cywilizacje.
Jayavarman VII - Khmer
Umieszczaj święte miejsca obok rzek, aby uzyskać ogromny wzrost wiary
Jayavarman VII Zdolność przywódcy: Klasztory króla
Święte Miejsca zapewniają Pożywienie równe premii za sąsiedztwo, zyskują 2 punkty sąsiedztwa z rzek, 2 punkty mieszkalne, jeśli zbudowane obok rzeki i aktywują Bombę Kulturową.
Zdolność Khmerskiej Cywilizacji: Wielkie Baraje
Akwedukty zapewniają 1 Udogodnienie i 1 Wiarę dla każdego Obywatela w mieście . Farmy otrzymują 2 punkty żywności, jeśli zostaną umieszczone obok akweduktu i 1 wiarę obok świętego miejsca.
Unikalne jednostki
Domrey (średniowieczna jednostka oblężnicza), Prasat (6 Wiara, miejsce na relikt, dodatkowe mieszkanie, kultura i żywność z określonymi przekonaniami). 0,5 kultury na każdego obywatela.
Jako przywódca cywilizacji Khmerów, Dżajawarman VII świetnie nadaje się do szybkiego zdobywania zwycięstw kulturowych, ale tylko jeśli planujesz zebrać jak najwięcej Reliktów. Ale szczególnie wyróżnia się w zdobywaniu szybkich zwycięstw w religii.
Gracze w Civ VI mogą nie doceniać tego, jak potężna jest jego zdolność Przywódcy – jeśli umieścisz Święte Miejsce obok rzeki (od której Khmerowie wolą zaczynać), to wygeneruje mnóstwo Wiary, doda Obudowa i wchłonie bezpośrednio sąsiadujące płytki za pomocą Bomby Kulturowej. Jako Khmer zyskujesz dodatkowe udogodnienia z Akweduktów i pełny punkt wiary za każdego mieszkańca miasta. Unikalny budynek Prasat zwiększa kulturę w oparciu o obywateli, a po zbudowaniu zapewnia ogromne 6 punktów wiary na turę.
Wykorzystując wszystkie te informacje w praktyce, Dżajawarman VII jest w stanie odnieść niezwykle szybkie zwycięstwa religijne dzięki szybkiemu rozwojowi miasta , szybkie gromadzenie wiary oraz wysokie limity mieszkań i udogodnień, które pozwalają miastom urosnąć jeszcze bardziej niż normalnie.
Umieść wszystkie swoje Święte Miejsca obok rzek, traktuj priorytetowo budowanie akweduktów i zdobywaj cuda, takie jak Wielka Łaźnia i Wiszące Ogrody, aby przyspieszyć swój Rozwój i złagodzić skutki życia w pobliżu rzek.
Następnie przez resztę gry rozwijaj swoje Święte Miejsce i wypuszczaj Apostoła (lub kilku Misjonarzy) na każdym kroku, aby szybko i pokojowo nawrócić każde inne Święte Miasto.
Piotr - Rosja
Dodatkowa wiara w tundrę Taniec zorzy polarnej = koniec gry
Umiejętność przywódcy Piotra: Wielka Ambasada
Szlaki handlowe z innymi cywilizacjami zapewniają 1 naukę i 1 Kulturę za każde 3 Technologie lub Obywatelstwa, które mają przed sobą Rosja
Zdolność Cywilna Rosji: Matka Rosja
Zdobądź 5 dodatkowych płytek po założeniu miasta, płytki Tundry zapewniają 1 Wiarę i 1 Produkcję. Jednostki są odporne na zamieć, ale cywilizacje będące w stanie wojny z Rosją ponoszą podwójne kary na terytorium Rosji.
Unikalne jednostki
Kozak (Epoka Przemysłowa), Ławra (Zastępuje Świętą Dzielnicę, rozwijaj się o 2 pola w najbliższym mieście za każdym razem, gdy wydasz tam Wielką Osobę)
Rosja to bardzo potężna cywilizacja w Civ VI, w stanie odnieść zwycięstwo dowolnego typu. Niewłaściwe byłoby opisanie Petera jako specjalisty od wszystkiego, ale mistrza niczego, ponieważ jest on zdecydowanie najlepszą cywilizacją Zwycięstwa Religijnego.
Jako przywódca Rosji, Peter zapewnia dodatkową naukę i kulturę podczas ustanawiania szlaków handlowych z cywilizacjami, które są przed nimi na torze technologii lub obywatelstwa. Jest to przydatne do zwiększenia tych plonów, ale prawdziwa potęga Rosji pochodzi z własnych zdolności cywilizacji.
Grając Rosją, otrzymujesz więcej płytek za założenie miasta i dostęp do Ławry, zamiennika Święte Miejsce. Kiedy wydasz Wielką Osobę w mieście z Ławrą, twoje granice zwiększą się o dwa pola. Oprócz tej niezwykle potężnej zdolności zawłaszczania ziemi, Rosja zapewnia dodatkową Wiarę i Produkcję kafelkom Tundry.
Jako Piotr zaczniesz od ukierunkowania na strefy Tundry na mapie, co pozwoli Ci natychmiast skorzystać z Premia do wiary i produkcji przyznawana tym kafelkom.
Przyspiesz panteon Tańca Aurory, aby uzyskać jeszcze więcej plonów z płytek Tundry, a następnie stwórz Osadników (za pomocą promocja Magnusa, która zapobiega utracie populacji), aby rozszerzyć się szeroko na całą tundrę świata.
Do czasu, gdy zdobędziesz czwarte miasto i założysz tam Ławrę, twoja wydajność Wiary prawdopodobnie będzie przewyższać wszystkie inne inna cywilizacja Kontynuuj budowę tych Świętych Miejsc, zdobądź Katedrę św. Bazylego, aby uzyskać jeszcze więcej bonusów do płytek Tundry i zbuduj mnóstwo Budowniczych, aby zebrać wszystkie nowe zasoby, w które Twoi Wielcy Ludzie rozbudują Twoje miasta.
Piotr jest w stanie z najszybszych zwycięstw religijnych, jakie mogą zdobyć gracze Civ VI. Jeśli potrafisz znacznie ulepszyć kafelki Tundry i w pełni wykorzystać swoje Lavry, Twoja wydajność Wiary powinna zapewnić ci wczesną wygraną.