Civilization VI: Civilizações de Vitória Religiosa Mais Rápidas, Classificadas

Autor: Claire Jan 19,2025

Civilization VI: Civilizações de Vitória Religiosa Mais Rápidas, Classificadas

Civilização VI: conquiste a fé com essas principais civilizações religiosas vitoriosas

Garantir uma vitória religiosa em Civilization VI pode ser surpreendentemente rápido, especialmente se você for o único competindo pelo domínio religioso. Embora muitas civilizações ostentem fortes capacidades religiosas, algumas destacam-se na obtenção de uma rápida Vitória Religiosa. Este guia destaca as civilizações mais adequadas para uma conquista religiosa em ritmo acelerado.

Essas principais civilizações religiosas geram Fé rapidamente, rapidamente assumem o controle de Locais Sagrados e geralmente possuem o potencial para a Vitória Religiosa mais rápida na Civ VI. Embora outros possam oferecer maior confiabilidade, esses líderes podem alcançar a vitória rapidamente nas circunstâncias certas, desde que você priorize estratégias eficazes de fé.

Teodora - Bizantina: Dominação e Religião Combinadas

Habilidade de Líder: Metanoia (Locais Sagrados concedem Cultura igual ao Bônus de Adjacência; Fazendas ganham 1 de Fé em Hipódromos e Locais Sagrados)

Habilidade de Civilização: Táxis (3 Combate e Força Religiosa por Cidade Santa convertida; matar uma unidade espalha sua religião)

Unidades Únicas: Dromon (unidade Clássica de Combate à Distância), Hipódromo (substitui Complexo de Entretenimento, concede Amenidades e uma unidade de Cavalaria Pesada gratuita)

A estratégia de Teodora centra-se na guerra religiosa. A habilidade de Byzantium aumenta o combate e a força religiosa para cada Cidade Santa convertida, e matar unidades inimigas espalha sua religião. Os hipódromos facilitam a conquista rápida, fornecendo Cavalaria Pesada gratuita. O bônus de Cultura do Local Sagrado de Theodora acelera a progressão Cívica; priorize a Teologia e a Monarquia para espaços políticos rápidos. Theodora se destaca em uma estratégia combinada de Dominação/Religiosa. Concentre-se em combates para espalhar sua fé, utilizando a crença fundadora das Cruzadas para obter força de combate extra contra unidades de sua religião. Converta cidades antes de invadir para uma aquisição rápida.

Menelik II - Etiópia: Geração de fé baseada nas colinas

Habilidade do Líder: Conselho de Ministros (Cidades fundadas nas Colinas ganham Ciência e Cultura igual a 15% de sua produção de Fé; 4 de Força de Combate para unidades nas Colinas)

Habilidade de Civilização: Legado Aksumite (Melhorias de recursos ganham 1 de Fé por cópia; Rotas de Comércio Internacional concedem 0,5 de Fé por recurso na cidade de origem; Arqueólogos e Museus podem ser adquiridos com Fé)

Unidades Únicas: Cavalaria Oromo (unidade de Cavalaria Leve Medieval), Igreja Escavada na Rocha (1 Fé por peça de Montanha ou Colina adjacente; fornece Turismo de Fé após o Voo; espalha 1 Apelo)

A força de Menelik II reside em sua habilidade de Líder. Fundar cidades nas Colinas proporciona Ciência e Cultura ao lado da Fé, permitindo um desenvolvimento equilibrado. Concentre-se na construção de igrejas escavadas na rocha perto de montanhas e colinas para obter o máximo de fé. Maximize os recursos de bônus e luxo, negocie com civilizações ricas em recursos e estabeleça-se nas colinas para manter uma economia forte enquanto prioriza a fé. Priorizar a cultura junto com a fé acelera a progressão cívica, permitindo acesso antecipado a políticas religiosas poderosas.

Jayavarman VII - Khmer: Força de Fé Baseada no Rio

Habilidade de Líder: Monastérios do Rei (Locais Sagrados ganham Comida igual ao Bônus de Adjacência, 2 Adjacência de Rios, 2 Habitações perto de Rios e acionam uma Bomba Cultural)

Habilidade de Civilização: Grand Barays (Aquedutos fornecem 1 Amenidade e 1 Fé por cidadão; Fazendas ganham 2 Alimentos perto de Aquedutos, 1 Fé perto de Locais Sagrados)

Unidades Únicas: Domrey (unidade de Cerco Medieval), Prasat (6 Fé, slot de Relíquia, Habitação, Cultura e Comida extras com certas crenças; 0,5 Cultura por cidadão)

Jayavarman VII se destaca em vitórias culturais e religiosas. Sua habilidade de Líder torna os Locais Sagrados próximos aos rios incrivelmente poderosos, gerando Fé, Habitação e Cultura significativas. Os aquedutos do Khmer aumentam as comodidades e a fé. Prasats fornecem fé e cultura substanciais. Priorize colocar locais sagrados perto de rios, construir aquedutos e garantir maravilhas como o Grande Banho e os Jardins Suspensos para maximizar o crescimento e as comodidades. Essa combinação leva ao rápido crescimento da cidade, à geração de fé e a altos limites de habitação/comodidades, permitindo vitórias religiosas excepcionalmente rápidas.

Pedro - Rússia: Dominação da Fé Baseada na Tundra

Habilidade de Líder: A Grande Embaixada (Rotas Comerciais com civilizações avançadas concedem 1 Ciência e 1 Cultura para cada 3 Tecnologias ou Cívicos que estiverem à frente)

Habilidade de Civilização: Mãe Rússia (5 peças de fundação extras; peças de Tundra concedem 1 de Fé e 1 de Produção; Unidades imunes à Nevasca; inimigos sofrem penalidades duplas em território Russo)

Unidades Únicas: Cossaco (Era Industrial), Lavra (Substitui Local Sagrado; expande em 2 peças quando uma Grande Pessoa é gasta lá)

A Rússia é uma civilização formidável em Civ VI, capaz de qualquer tipo de vitória. A capacidade de Peter de obter mais Ciência e Cultura através de Rotas Comerciais é benéfica, mas a capacidade de sua civilização é verdadeiramente potente. As peças extras de fundação e Lavra permitem uma rápida expansão. As telhas de tundra fornecem fé e produção extras. Combine isso com o panteão Dança da Aurora para obter rendimentos amplificados da Tundra. Construa Colonos com a promoção Magnus para evitar a perda de população durante a expansão. Lavras proporciona significativa expansão fronteiriça. A combinação de expansão rápida, alta produção de fé dos blocos de Tundra e expansão de Lavra cria o potencial para algumas das vitórias religiosas mais rápidas em Civ VI.