Civilization VI: Erobern Sie den Glauben mit diesen besten religiösen Siegeszivilisationen
Die Sicherung eines religiösen Sieges in Civilization VI kann überraschend schnell erfolgen, insbesondere wenn Sie der Einzige sind, der um die religiöse Vorherrschaft wetteifert. Während viele Zivilisationen über starke religiöse Fähigkeiten verfügen, zeichnen sich einige durch einen schnellen religiösen Sieg aus. Dieser Leitfaden stellt die Zivilisationen vor, die sich am besten für eine rasante religiöse Eroberung eignen.
Diese Top-Glaubenszivilisationen erzeugen schnell Glauben, übernehmen schnell die Kontrolle über heilige Stätten und verfügen im Allgemeinen über das Potenzial für den schnellsten religiösen Sieg in Zivilisation VI. Während andere möglicherweise eine größere Zuverlässigkeit bieten, können diese Führungskräfte unter den richtigen Umständen schnell den Sieg erringen, vorausgesetzt, Sie priorisieren wirksame Glaubensstrategien.
Theodora - Byzantinisch: Herrschaft und Religion vereint
Anführerfähigkeit: Metanoia (Heilige Stätten gewähren Kultur in Höhe des Nachbarschaftsbonus; Bauernhöfe erhalten 1 Glauben von Hippodromen und Heiligen Stätten)
Zivilisationsfähigkeit: Taxis (3 Kampf- und Religionsstärke pro umgewandelter Heiliger Stadt; das Töten einer Einheit verbreitet deine Religion)
Einzigartige Einheiten: Dromon (klassische Fernkampfeinheit), Hippodrom (ersetzt den Unterhaltungskomplex, gewährt Annehmlichkeiten und eine kostenlose schwere Kavallerieeinheit)
Theodoras Strategie konzentriert sich auf religiöse Kriegsführung. Die Fähigkeit von Byzanz steigert die Kampf- und Religionsstärke für jede konvertierte Heilige Stadt, und das Töten feindlicher Einheiten verbreitet Ihre Religion. Hippodrome erleichtern eine schnelle Eroberung, indem sie kostenlose schwere Kavallerie zur Verfügung stellen. Theodoras Kulturbonus „Heilige Stätte“ beschleunigt den zivilen Fortschritt; Priorisieren Sie Theologie und Monarchie für schnelle Policy-Slots. Theodora zeichnet sich durch eine kombinierte Strategie aus Herrschaft und Religion aus. Konzentrieren Sie sich auf Kampfeinsätze, um Ihren Glauben zu verbreiten, und nutzen Sie den Gründungsglauben der Kreuzzüge für zusätzliche Kampfstärke gegen Einheiten Ihrer Religion. Wandeln Sie Städte um, bevor Sie einmarschieren, um eine schnelle Übernahme zu ermöglichen.
Menelik II – Äthiopien: Hügelbasierte Glaubensgeneration
Anführerfähigkeit: Ministerrat (Auf Hügeln gegründete Städte erhalten Wissenschaft und Kultur in Höhe von 15 % ihres Glaubensertrags; 4 Kampfstärke für Einheiten auf Hügeln)
Zivilisationsfähigkeit: Aksumite Legacy (Ressourcenverbesserungen erhalten 1 Glauben pro Kopie; Internationale Handelsrouten gewähren 0,5 Glauben pro Ressource in der Ursprungsstadt; Archäologen und Museen können mit Glauben gekauft werden)
Einzigartige Einheiten: Oromo-Kavallerie (mittelalterliche leichte Kavallerieeinheit), Felsenkirche (1 Glaube pro angrenzendem Berg- oder Hügelplättchen; sorgt für Tourismus aus Glauben nach der Flucht; verbreitet 1 Appell)
Menelik IIs Stärke liegt in seiner Anführerfähigkeit. Die Gründung von Städten auf Hügeln bietet neben Glauben auch Wissenschaft und Kultur und ermöglicht so eine ausgewogene Entwicklung. Konzentrieren Sie sich auf den Bau von Felsenkirchen in der Nähe von Bergen und Hügeln, um maximalen Glauben zu erreichen. Maximieren Sie Bonus- und Luxusressourcen, handeln Sie mit ressourcenreichen Zivilisationen und lassen Sie sich auf Hügeln nieder, um eine starke Wirtschaft aufrechtzuerhalten und dabei dem Glauben Priorität einzuräumen. Die Priorisierung der Kultur neben dem Glauben beschleunigt den bürgerlichen Fortschritt und ermöglicht einen früheren Zugang zu wirkungsvollen Religionsrichtlinien.
Jayavarman VII – Khmer: Flussbasiertes Glaubenskraftwerk
Anführerfähigkeit:Klöster des Königs (Heilige Stätten erhalten Nahrung in Höhe des Nachbarschaftsbonus, 2 Nachbarschaften von Flüssen, 2 Unterkünfte in der Nähe von Flüssen und lösen eine Kulturbombe aus)
Zivilisationsfähigkeit: Grand Barays (Aquädukte bieten 1 Annehmlichkeit und 1 Glaube pro Bürger; Bauernhöfe erhalten 2 Nahrung in der Nähe von Aquädukten, 1 Glaube in der Nähe von heiligen Stätten)
Einzigartige Einheiten: Domrey (mittelalterliche Belagerungseinheit), Prasat (6 Glaubens-, Reliquien-Slots, zusätzliche Unterkünfte, Kultur und Nahrung bei bestimmten Glaubensrichtungen; 0,5 Kultur pro Bürger)
Jayavarman VII zeichnet sich sowohl durch kulturelle als auch religiöse Siege aus. Seine Anführerfähigkeit macht heilige Stätten in der Nähe von Flüssen unglaublich mächtig und erzeugt bedeutenden Glauben, Wohnraum und Kultur. Die Aquädukte der Khmer steigern die Annehmlichkeiten und den Glauben. Prasats bieten substanziellen Glauben und Kultur. Priorisieren Sie die Platzierung heiliger Stätten in der Nähe von Flüssen, den Bau von Aquädukten und die Sicherung von Wundern wie dem Großen Bad und den Hängenden Gärten, um Wachstum und Annehmlichkeiten zu maximieren. Diese Kombination führt zu schnellem Stadtwachstum, Glaubensbildung und hohen Obergrenzen für Wohnraum/Ausstattung, was außergewöhnlich schnelle religiöse Siege ermöglicht.
Peter – Russland: Tundrabasierte Glaubensherrschaft
Anführerfähigkeit:Die Große Botschaft (Handelsrouten mit fortgeschrittenen Zivilisationen gewähren 1 Wissenschaft und 1 Kultur pro 3 Technologien oder Staatsbürgerkunde, denen sie voraus sind)
Zivilisationsfähigkeit: Mutter Russland (5 zusätzliche Gründungsplättchen; Tundraplättchen gewähren 1 Glaube und 1 Produktion; Einheiten, die immun gegen Blizzard sind; Feinde erleiden auf russischem Territorium doppelte Strafen)
Einzigartige Einheiten: Kosak (Industriezeitalter), Lavra (Ersetzt Heilige Stätte; erweitert sich um 2 Felder, wenn eine Große Person dort verbracht wird)
Russland ist in Civ VI eine beeindruckende Zivilisation, die zu jedem Sieg fähig ist. Peters Fähigkeit, über Handelsrouten zusätzliche Wissenschaft und Kultur zu erlangen, ist von Vorteil, aber die Fähigkeit seiner Zivilisation ist wirklich mächtig. Die zusätzlichen Gründungsplättchen und Lavra ermöglichen eine schnelle Erweiterung. Tundra-Plättchen sorgen für zusätzlichen Glauben und zusätzliche Produktion. Kombinieren Sie dies mit dem Pantheon „Tanz der Aurora“, um höhere Tundra-Erträge zu erzielen. Bauen Sie Siedler mit der Magnus-Aktion, um Bevölkerungsverluste während der Expansion zu verhindern. Lavras sorgen für eine erhebliche Grenzerweiterung. Die Kombination aus schneller Expansion, hohem Glaubensertrag aus Tundra-Geländefeldern und Lavra-Erweiterung schafft das Potenzial für einige der schnellsten religiösen Siege in Civ VI.