Цивилизация VI: покорите веру с помощью этих лучших цивилизаций, добившихся религиозной победы
Одержать религиозную победу в Civilization VI можно на удивление быстро, особенно если вы единственный, кто борется за религиозное доминирование. Хотя многие цивилизации могут похвастаться сильными религиозными способностями, некоторые преуспевают в достижении быстрой религиозной победы. В этом руководстве описаны цивилизации, которые лучше всего подходят для стремительного религиозного завоевания.
Эти ведущие цивилизации Веры быстро генерируют Веру, быстро захватывают контроль над Святыми Местами и в целом могут похвастаться потенциалом для самой быстрой Религиозной Победы в Цивилизации VI. В то время как другие могут предложить большую надежность, эти лидеры могут быстро добиться победы при правильных обстоятельствах, если вы расставите приоритеты с эффективными стратегиями Веры.
Феодора - Византия: Сочетание господства и религии
Способность лидера: Метанойя (святые места дают Культуру, равную бонусу соседства; фермы получают 1 веру от ипподромов и святых мест)
Способность цивилизации: Такси (3 боевой и религиозной силы за каждый преобразованный Священный город; убийство отряда распространяет вашу религию)
Уникальные юниты: Дромон (классический отряд дальнего боя), Ипподром (заменяет развлекательный комплекс, предоставляет удобства и бесплатный отряд тяжелой кавалерии)
Стратегия Феодоры сосредоточена на религиозной войне. Способности Византии повышают боевую и религиозную силу каждого преобразованного Святого города, а убийство вражеских юнитов распространяет вашу религию. Ипподромы способствуют быстрому завоеванию, предоставляя бесплатную тяжелую кавалерию. Бонус Теодоры «Культура святых мест» ускоряет гражданский прогресс; расставьте приоритеты теологии и монархии для быстрых политических слотов. Теодора преуспевает в комбинированной стратегии доминирования и религии. Сосредоточьтесь на боевых действиях, чтобы распространить свою веру, используя основополагающую веру крестовых походов для получения дополнительной боевой мощи против отрядов вашей религии. Преобразуйте города, прежде чем вторгаться для быстрого захвата.
Менелик II - Эфиопия: Поколение веры на холмах
Способность лидера: Совет министров (города, основанные на холмах, получают науку и культуру, равную 15% от их производительности веры; 4 боевой мощи для отрядов на холмах)
Способность цивилизации: Аксумское наследие (улучшения ресурсов дают 1 веру за копию; международные торговые пути дают 0,5 веры за ресурс в исходном городе; археологов и музеи можно приобрести за веру)
Уникальные юниты: Кавалерия оромо (отряд средневековой легкой кавалерии), Высеченная в камне церковь (1 очка веры за каждую соседнюю плитку горы или холма; обеспечивает туризм от веры после бегства; распространяет 1 призыв)
Сила Менелика II заключается в его способности Лидера. Основание городов на холмах обеспечивает науку и культуру наряду с верой, обеспечивая сбалансированное развитие. Сосредоточьтесь на строительстве высеченных в камне церквей возле гор и холмов для максимальной веры. Максимизируйте бонусы и роскошные ресурсы, торгуйте с богатыми ресурсами цивилизациями и селитесь на холмах, чтобы поддерживать сильную экономику, отдавая приоритет Вере. Приоритезация культуры наряду с верой ускоряет гражданское развитие, обеспечивая более ранний доступ к мощной религиозной политике.
Джаяварман VII - Кхмер: Речной центр веры
Способность лидера: Монастыри короля (Святые места получают еду, равную бонусу соседства, 2 соседства от рек, 2 жилья возле рек и вызывают культурную бомбу)
Способность цивилизации: Гранд-Барайс (акведуки дают 1 благо и 1 веру на каждого жителя; фермы получают 2 еды возле акведуков, 1 веру возле святых мест)
Уникальные юниты: Домри (средневековый осадный отряд), Прасат (6 ячеек веры, реликвии, дополнительное жилье, культура и еда с определенными убеждениями; 0,5 культуры на жителя)
Джаяварман VII преуспевает как в культурных, так и в религиозных победах. Его способность Лидера делает святые места возле рек невероятно мощными, создавая значительную веру, жилье и культуру. Кхмерские акведуки повышают удобства и веру. Прасаты обеспечивают существенную Веру и Культуру. Уделяйте приоритетное внимание размещению святых мест возле рек, строительству акведуков и сохранению таких чудес, как Великая баня и висячие сады, чтобы максимизировать рост и благоустройство. Эта комбинация приводит к быстрому росту города, генерации веры и высоким ограничениям на жилье и удобства, что обеспечивает исключительно быстрые религиозные победы.
Питер - Россия: Доминирование веры в тундре
Способность лидера: Великое посольство (торговые пути с развитыми цивилизациями дают 1 науку и 1 культуру за каждые 3 технологии или гражданское право, которые они опережают)
Способность «Цивилизация»: Мать Россия (5 дополнительных плиток основания; плитки Тундры дают 1 Веру и 1 Производство; Отряды невосприимчивы к Blizzard; враги подвергаются двойным штрафам на территории России)
Уникальные юниты: Казак (Промышленная эпоха), Лавра (Заменяет Святое место; расширяется на 2 клетки, когда там находится Великий Человек)
Россия — грозная цивилизация в Civ VI, способная на любую победу. Способность Питера получать дополнительную науку и культуру через торговые пути полезна, но способности его цивилизации поистине мощны. Дополнительные плитки основания и Лавра позволяют быстро расширяться. Плитки тундры дают дополнительную веру и производство. Объедините это с пантеоном «Танец Авроры», чтобы увеличить урожайность в Тундре. Создавайте поселенцев с помощью акции «Магнус», чтобы предотвратить потерю населения во время расширения. Лавры обеспечивают значительное расширение границ. Сочетание быстрого расширения, высокого уровня веры на клетках Тундры и расширения Лавры создает потенциал для самых быстрых религиозных побед в Civ VI.