Civilización VI: Conquista la fe con estas importantes civilizaciones de victoria religiosa
Conseguir una victoria religiosa en Civilization VI puede ser sorprendentemente rápido, especialmente si eres el único que compite por el dominio religioso. Si bien muchas civilizaciones cuentan con fuertes capacidades religiosas, algunas destacan por lograr una rápida Victoria Religiosa. Esta guía destaca las civilizaciones más adecuadas para una conquista religiosa acelerada.
Estas importantes civilizaciones de Fe generan Fe rápidamente, toman rápidamente el control de los Lugares Sagrados y, en general, cuentan con el potencial de lograr la Victoria Religiosa más rápida en la Civ VI. Mientras que otros pueden ofrecer mayor confiabilidad, estos líderes pueden lograr la victoria rápidamente en las circunstancias adecuadas, siempre que priorices estrategias de Fe efectivas.
Teodora - Bizantina: Dominación y religión combinadas
Habilidad del líder: Metanoia (los sitios sagrados otorgan cultura igual al bono de adyacencia; las granjas ganan 1 de fe de los hipódromos y los sitios sagrados)
Habilidad de civilización: Taxis (3 de combate y fuerza religiosa por ciudad santa convertida; matar una unidad propaga tu religión)
Unidades únicas: Dromon (unidad a distancia clásica), Hipódromo (reemplaza el Complejo de entretenimiento, otorga comodidades y una unidad de caballería pesada gratuita)
La estrategia de Teodora se centra en la guerra religiosa. La habilidad de Bizancio aumenta el combate y la fuerza religiosa de cada Ciudad Santa convertida, y matar unidades enemigas propaga tu religión. Los hipódromos facilitan la conquista rápida al proporcionar Caballería Pesada gratuita. La bonificación de Cultura del Lugar Sagrado de Theodora acelera la progresión cívica; priorizar la teología y la monarquía para espacios políticos rápidos. Theodora sobresale en una estrategia combinada de Dominación y Religión. Concéntrate en combates para difundir tu fe, utilizando la creencia fundamental de las Cruzadas para obtener fuerza de combate adicional contra unidades de tu religión. Convierte ciudades antes de invadirlas para tomarlas rápidamente.
Menelik II - Etiopía: Generación de fe basada en las colinas
Habilidad del líder: Consejo de Ministros (las ciudades fundadas en colinas obtienen ciencia y cultura equivalentes al 15% de su producción de fe; 4 fuerza de combate para las unidades en colinas)
Habilidad de civilización: Legado Aksumita (las mejoras de recursos obtienen 1 fe por copia; las rutas comerciales internacionales otorgan 0,5 fe por recurso en la ciudad de origen; los arqueólogos y museos se pueden comprar con fe)
Unidades únicas: Caballería Oromo (unidad de caballería ligera medieval), Iglesia tallada en la roca (1 Fe por casilla de Montaña o Colinas adyacente; proporciona Turismo de la Fe después del vuelo; reparte 1 Apelación)
La fuerza de Menelik II radica en su habilidad de líder. Fundar ciudades en Hills proporciona ciencia y cultura junto con fe, lo que permite un desarrollo equilibrado. Concéntrese en construir iglesias excavadas en la roca cerca de montañas y colinas para obtener la máxima fe. Maximice los recursos de bonificación y de lujo, comercie con civilizaciones ricas en recursos y establezca colinas para mantener una economía sólida mientras prioriza la fe. Dar prioridad a la cultura junto con la fe acelera la progresión cívica, permitiendo un acceso más temprano a políticas religiosas poderosas.
Jayavarman VII - Jemer: Centro de fe fluvial
Habilidad del líder: Monasterios del Rey (los sitios sagrados obtienen comida igual a la bonificación de adyacencia, 2 de adyacencia de ríos, 2 viviendas cerca de ríos y activan una bomba cultural)
Habilidad de civilización: Grand Barays (los acueductos proporcionan 1 servicio y 1 fe por ciudadano; las granjas obtienen 2 alimentos cerca de los acueductos, 1 fe cerca de los lugares sagrados)
Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), Prasat (6 de fe, espacio para reliquias, vivienda, cultura y comida adicionales con ciertas creencias; 0,5 de cultura por ciudadano)
Jayavarman VII sobresale en victorias culturales y religiosas. Su habilidad de líder hace que los lugares sagrados cerca de los ríos sean increíblemente poderosos, generando fe, vivienda y cultura significativas. Los acueductos jemeres aumentan las comodidades y la fe. Los prasats proporcionan fe y cultura sustanciales. Priorizar la ubicación de Sitios Sagrados cerca de ríos, la construcción de Acueductos y la protección de Maravillas como el Gran Baño y los Jardines Colgantes para maximizar el crecimiento y las comodidades. Esta combinación conduce a un rápido crecimiento de la ciudad, generación de fe y altos límites de vivienda/servicios, lo que permite victorias religiosas excepcionalmente rápidas.
Pedro - Rusia: Dominación de la fe basada en la tundra
Habilidad del líder: La Gran Embajada (Las rutas comerciales con civilizaciones avanzadas otorgan 1 ciencia y 1 cultura por cada 3 tecnologías o educación cívica que tengan por delante)
Habilidad de civilización: Madre Rusia (5 fichas fundadoras adicionales; las fichas de tundra otorgan 1 de fe y 1 de producción; unidades inmunes a Blizzard; los enemigos sufren penalizaciones dobles en territorio ruso)
Unidades únicas: Cosaco (Era Industrial), Lavra (Reemplaza el Lugar Sagrado; se expande en 2 mosaicos cuando una Gran Persona pasa allí)
Rusia es una civilización formidable en Civ VI, capaz de lograr cualquier tipo de victoria. La capacidad de Peter para obtener ciencia y cultura adicionales a través de rutas comerciales es beneficiosa, pero la capacidad de su civilización es verdaderamente potente. Las losas de base adicionales y Lavra permiten una rápida expansión. Las losetas de tundra proporcionan fe y producción adicionales. Combine esto con el panteón Dance of the Aurora para obtener rendimientos amplificados de Tundra. Construye colonos con la promoción Magnus para evitar la pérdida de población durante la expansión. Lavras proporciona una importante expansión fronteriza. La combinación de una rápida expansión, una alta producción de Fe de las losetas de Tundra y la expansión de Lavra crea el potencial para algunas de las Victorias Religiosas más rápidas en Civ VI.