Civilization VI - Build A City: Siv Kemenangan Agama Terpantas, Kedudukan

Pengarang: Claire Jan 19,2025

Civilization VI - Build A City: Siv Kemenangan Agama Terpantas, Kedudukan

Tamadun VI: Takluk Iman dengan Sivil Kemenangan Agama Terunggul Ini

Memastikan Kemenangan Agama dalam Tamadun VI boleh menjadi sangat pantas, terutamanya jika anda seorang sahaja yang bersaing untuk penguasaan agama. Walaupun banyak tamadun mempunyai keupayaan keagamaan yang kuat, ada yang cemerlang dalam mencapai Kemenangan Agama yang pesat. Panduan ini menyerlahkan Civs yang paling sesuai untuk penaklukan agama yang pantas.

Tamadun Iman terkemuka ini menjana Iman dengan pantas, dengan pantas menguasai Tapak Suci, dan secara amnya mempunyai potensi untuk Kemenangan Agama terpantas dalam Siv VI. Walaupun yang lain mungkin menawarkan kebolehpercayaan yang lebih besar, pemimpin ini boleh mencapai kemenangan dengan cepat dalam keadaan yang betul, dengan syarat anda mengutamakan strategi Iman yang berkesan.

Theodora - Byzantine: Dominasi dan Agama Gabungan

Keupayaan Pemimpin: Metanoia (Tapak Suci memberikan Budaya sama dengan Bonus Bersebelahan; Ladang mendapat 1 Iman daripada Hippodrome dan Tapak Suci)

Keupayaan Tamadun: Teksi ( 3 Pertempuran dan Kekuatan Agama bagi setiap Kota Suci yang ditukar; membunuh satu unit menyebarkan agama anda)

Unit Unik: Dromon (unit Jarak Klasik), Hippodrome (menggantikan Kompleks Hiburan, memberikan Kemudahan dan unit Heavy Cavalry percuma)

Strategi Theodora berpusat pada peperangan agama. Keupayaan Byzantium meningkatkan kekuatan pertempuran dan agama bagi setiap Kota Suci yang ditukar, dan membunuh unit musuh menyebarkan agama anda. Hippodrome memudahkan penaklukan pantas dengan menyediakan Heavy Cavalry percuma. Bonus Budaya Tapak Suci Theodora mempercepatkan kemajuan Sivik; utamakan Teologi dan Monarki untuk Slot Dasar yang cepat. Theodora cemerlang dalam strategi Penguasaan/Keagamaan gabungan. Fokus pada penglibatan pertempuran untuk menyebarkan kepercayaan anda, menggunakan kepercayaan pengasas Perang Salib untuk kekuatan pertempuran tambahan terhadap unit agama anda. Tukar bandar sebelum menyerang untuk pengambilalihan pantas.

Menelik II - Ethiopia: Generasi Iman Berasaskan Bukit

Keupayaan Pemimpin: Majlis Menteri (Bandar yang diasaskan di Bukit memperoleh Sains dan Kebudayaan bersamaan 15% daripada hasil Iman mereka; 4 Kekuatan Tempur untuk unit di Bukit)

Keupayaan Tamadun: Aksumite Legacy (Peningkatan sumber mendapat 1 Iman setiap salinan; Laluan Perdagangan Antarabangsa memberikan 0.5 Iman setiap sumber di bandar asal; Ahli Arkeologi dan Muzium boleh dibeli dengan Iman)

Unit Unik: Oromo Cavalry (unit Medieval Light Cavalry), Gereja Rock-Hewn ( 1 Iman setiap jubin Gunung atau Bukit bersebelahan; menyediakan Pelancongan daripada Faith selepas Penerbangan; menyebarkan 1 Rayuan)

Kekuatan Menelik II terletak pada kemampuan Leadernya. Mengasaskan bandar di Hills menyediakan Sains dan Budaya bersama Faith, membolehkan pembangunan seimbang. Fokus pada membina Gereja Rock-Hewn berhampiran gunung dan bukit untuk Iman maksimum. Maksimumkan Bonus dan Sumber Mewah, berdagang dengan tamadun yang kaya dengan sumber, dan menetap di Hills untuk mengekalkan ekonomi yang kukuh sambil mengutamakan Iman. Mengutamakan Budaya bersama Iman mempercepatkan kemajuan Sivik, membolehkan akses awal kepada dasar agama yang berkuasa.

Jayavarman VII - Khmer: Kuasa Iman Berasaskan Sungai

Keupayaan Pemimpin: Biara Raja (Tapak Suci mendapat Makanan bersamaan dengan Bonus Bersebelahan, 2 Berdekatan dari Sungai, 2 Perumahan berhampiran Sungai, dan mencetuskan Bom Budaya)

Keupayaan Tamadun: Grand Barays (Aqueducts menyediakan 1 Kemudahan dan 1 Kepercayaan setiap warga; Ladang mendapat 2 Makanan berhampiran Aqueduct, 1 Kepercayaan berhampiran Tapak Suci)

Unit Unik: Domrey (unit Pengepungan Zaman Pertengahan), Prasat ( 6 Iman, slot Relik, Perumahan tambahan, Budaya dan Makanan dengan kepercayaan tertentu; 0.5 Budaya setiap warganegara)

Jayavarman VII cemerlang dalam kedua-dua kemenangan Kebudayaan dan Agama. Keupayaan Pemimpinnya menjadikan Tapak Suci berhampiran sungai sangat berkuasa, menjana Iman, Perumahan dan Budaya yang signifikan. Aqueducts Khmer meningkatkan Kemudahan dan Kepercayaan. Prasats menyediakan Iman dan Budaya yang besar. Utamakan meletakkan Tapak Suci berhampiran sungai, membina Aqueduct dan mendapatkan Keajaiban seperti Great Bath dan Hanging Gardens untuk memaksimumkan pertumbuhan dan kemudahan. Gabungan ini membawa kepada pertumbuhan bandar yang pesat, penjanaan Iman dan had Perumahan/Kemudahan yang tinggi, membolehkan kemenangan Agama yang sangat pantas.

Peter - Rusia: Penguasaan Iman Berasaskan Tundra

Keupayaan Pemimpin: Kedutaan Besar (Laluan Perdagangan dengan tamadun maju memberikan 1 Sains dan 1 Budaya setiap 3 Teknologi atau Sivik mereka di hadapan)

Keupayaan Tamadun: Ibu Rusia ( 5 jubin pengasas tambahan; jubin Tundra memberikan 1 Iman dan 1 Pengeluaran; Unit yang kebal daripada Blizzard; musuh mengalami penalti berganda di wilayah Rusia)

Unit Unik: Cossack (Era Perindustrian), Lavra (Menggantikan Tapak Suci; mengembang sebanyak 2 jubin apabila Orang Hebat dihabiskan di sana)

Rusia ialah sebuah tamadun yang menggerunkan dalam Civ VI, mampu untuk sebarang jenis kemenangan. Keupayaan Peter untuk memperoleh Sains dan Kebudayaan tambahan melalui Laluan Perdagangan adalah bermanfaat, tetapi keupayaan tamadunnya benar-benar kuat. Jubin pengasas tambahan dan Lavra membolehkan pengembangan pesat. Jubin Tundra memberikan Iman dan Pengeluaran tambahan. Gabungkan ini dengan Pantheon Tarian Aurora untuk hasil Tundra yang diperkuatkan. Bina Peneroka dengan promosi Magnus untuk mengelakkan kehilangan penduduk semasa pembesaran. Lavras menyediakan pengembangan sempadan yang ketara. Gabungan pengembangan pesat, keluaran Iman yang tinggi daripada jubin Tundra dan pengembangan Lavra mewujudkan potensi untuk beberapa Kemenangan Agama terpantas dalam Civ VI.