Civilization VI: conquista la fede con queste civiltà di vittoria religiosa di altissimo livello
Garantire una vittoria religiosa in Civilization VI può essere sorprendentemente rapido, soprattutto se sei l'unico a competere per il dominio religioso. Mentre molte civiltà vantano forti capacità religiose, alcune eccellono nel raggiungere una rapida vittoria religiosa. Questa guida evidenzia le civiltà più adatte per una frenetica conquista religiosa.
Queste civiltà di fede generano fede rapidamente, prendono rapidamente il controllo dei luoghi santi e generalmente vantano il potenziale per la vittoria religiosa più rapida in Civ VI. Mentre altri potrebbero offrire maggiore affidabilità, questi leader possono ottenere rapidamente la vittoria nelle giuste circostanze, a patto di dare priorità a strategie di fede efficaci.
Teodora - Bizantina: Dominazione e religione combinate
Abilità del leader: Metanoia (i Luoghi Sacri garantiscono Cultura pari al Bonus di Adiacenza; le Fattorie ottengono 1 Fede dagli Ippodromi e dai Luoghi Sacri)
Abilità della civiltà: Taxi (3 forza di combattimento e religiosa per città santa convertita; uccidere un'unità diffonde la tua religione)
Unità uniche: Dromone (unità a distanza classica), Ippodromo (sostituisce il complesso di intrattenimento, garantisce servizi e un'unità di cavalleria pesante gratuita)
La strategia di Teodora è incentrata sulla guerra religiosa. L'abilità di Bisanzio aumenta la forza combattiva e religiosa per ogni Città Santa convertita, e l'uccisione di unità nemiche diffonde la tua religione. Gli ippodromi facilitano la conquista rapida fornendo cavalleria pesante gratuita. Il bonus Cultura del Luogo Santo di Teodora accelera la progressione civica; dare priorità alla teologia e alla monarchia per rapidi slot politici. Theodora eccelle in una strategia combinata di Dominio/Religiosa. Concentrati sugli impegni di combattimento per diffondere la tua fede, utilizzando la convinzione fondatrice delle Crociate per ottenere una forza di combattimento extra contro le unità della tua religione. Converti le città prima di invaderle per una rapida acquisizione.
Menelik II - Etiopia: Generazione della fede basata sulle colline
Abilità del Leader: Consiglio dei Ministri (le città fondate sulle colline ottengono Scienza e Cultura pari al 15% della loro produzione di Fede; 4 Forza di combattimento per le unità sulle colline)
Abilità della civiltà: Eredità axumita (i miglioramenti delle risorse ottengono 1 fede per copia; le rotte commerciali internazionali garantiscono 0,5 fede per risorsa nella città di origine; archeologi e musei possono essere acquistati con fede)
Unità uniche: Cavalleria Oromo (unità di cavalleria leggera medievale), Chiesa scavata nella roccia (1 Fede per tessera Montagna o Collina adiacente; fornisce Turismo dalla Fede dopo la fuga; diffonde 1 Appello)
La forza di Menelik II risiede nella sua abilità di Leader. Fondare città sulle colline fornisce scienza e cultura insieme alla fede, consentendo uno sviluppo equilibrato. Concentrati sulla costruzione di chiese scavate nella roccia vicino a montagne e colline per ottenere la massima fede. Massimizza i bonus e le risorse di lusso, commercia con civiltà ricche di risorse e stabilisciti sulle colline per mantenere un'economia forte dando priorità alla fede. Dare priorità alla cultura insieme alla fede accelera il progresso civico, consentendo un accesso anticipato a potenti politiche religiose.
Jayavarman VII - Khmer: Potenza della fede basata sul fiume
Abilità Leader: Monasteri del Re (i Luoghi Santi ottengono cibo pari al bonus di adiacenza, 2 adiacenza dai fiumi, 2 alloggi vicino ai fiumi e attivano una bomba culturale)
Abilità della civiltà: Grand Barays (gli acquedotti forniscono 1 comodità e 1 fede per cittadino; le fattorie ottengono 2 cibo vicino agli acquedotti, 1 fede vicino ai luoghi santi)
Unità uniche: Domrey (unità di assedio medievale), Prasat (6 fede, slot reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con determinate credenze; 0,5 cultura per cittadino)
Jayavarman VII eccelle nelle vittorie sia culturali che religiose. La sua abilità di Leader rende i Luoghi Santi vicino ai fiumi incredibilmente potenti, generando fede, abitazioni e cultura significative. Gli Acquedotti Khmer aumentano le Attrattive e la Fede. I Prasat forniscono fede e cultura sostanziali. Dai priorità alla collocazione dei Luoghi Sacri vicino ai fiumi, alla costruzione di Acquedotti e alla protezione di Meraviglie come le Grandi Terme e i Giardini Pensili per massimizzare la crescita e i servizi. Questa combinazione porta a una rapida crescita della città, alla generazione di fede e ad elevati limiti di alloggi e servizi, consentendo vittorie religiose eccezionalmente rapide.
Pietro - Russia: Dominazione della fede basata sulla tundra
Abilità del leader: La Grande Ambasciata (le rotte commerciali con civiltà avanzate garantiscono 1 scienza e 1 cultura per 3 tecnologie o forme di civiltà in vantaggio)
Abilità della civiltà: Madre Russia (5 tessere fondazione extra; le tessere Tundra garantiscono 1 Fede e 1 Produzione; Unità immuni alla Tormenta; i nemici subiscono doppie penalità in territorio russo)
Unità uniche: Cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce il luogo sacro; si espande di 2 tessere quando un Grande Personaggio viene trascorso lì)
La Russia è una civiltà formidabile in Civ VI, capace di qualsiasi tipo di vittoria. L'abilità di Peter di ottenere scienza e cultura extra attraverso le rotte commerciali è vantaggiosa, ma l'abilità della sua civiltà è davvero potente. Le tessere di fondazione extra e la Lavra consentono una rapida espansione. Le tessere Tundra forniscono Fede e Produzione extra. Combinalo con il pantheon della Danza dell'Aurora per ottenere rendimenti amplificati della Tundra. Costruisci coloni con la promozione Magnus per prevenire la perdita di popolazione durante l'espansione. Le Lavra forniscono una significativa espansione dei confini. La combinazione di rapida espansione, elevata produzione di fede dalle tessere della Tundra e espansione della Lavra crea il potenziale per alcune delle vittorie religiose più rapide in Civ VI.