Bungie's Marathon- တစ်နှစ်တာ တိတ်ဆိတ်ပြီးနောက် Developer အပ်ဒိတ်တစ်ခု
ရေဒီယိုတိတ်ဆိတ်ပြီး တစ်နှစ်အကြာတွင် Bungie ၏ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Joe Ziegler သည် ၎င်းတို့၏နောက်လာမည့် sci-fi ထုတ်ယူမှုသေနတ်သမား၊ မာရသွန် တွင် နောက်ဆုံးတွင် အပ်ဒိတ်တစ်ခု ပေးခဲ့သည်။ မေလ 2023 ခုနှစ် PlayStation Showcase တွင် ကနဦးကြေညာခဲ့သည့် ဂိမ်းသည် သိသာထင်ရှားသော စိတ်လှုပ်ရှားမှုကို ဖန်တီးပေးခဲ့သော်လည်း အချက်အလက်များသည် ယခုအချိန်အထိ ရှားပါးနေဆဲဖြစ်သည်။
မာရသွန်ပြိုင်ပွဲ၏ ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲသည် အလှမ်းဝေးနေဆဲဖြစ်သော်လည်း Playtests များကို 2025 ခုနှစ်အတွက် စီစဉ်ထားသည်
Ziegler သည် မာရသွန် ကောင်းမွန်စွာ တိုးတက်နေကြောင်း၊ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ကစားသမားစမ်းသပ်မှုအပေါ် အခြေခံ၍ သိသာထင်ရှားသော ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုများ ပြုလုပ်နေကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ ဂိမ်းကစားခြင်း ဗီဒီယိုဖိုင်ကို မရရှိနိုင်သေးသော်လည်း စိတ်ကြိုက်လုပ်ဆောင်နိုင်သော "Runners" ပါရှိသော အတန်းအစားအခြေခံစနစ်တစ်ခုကို ပြသခဲ့သည်။ သူသည် အပြေးသမားနှစ်ဦးဖြစ်သည့် "သူခိုး" နှင့် "ကိုယ်ပျောက်ခိုးဝှက်" တို့ကို ပြသခဲ့ပြီး ၎င်းတို့၏အမည်များကို ၎င်းတို့၏ ကစားနည်းပုံစံများကို အရိပ်အမြွက်ပြသခဲ့သည်။
တိုးချဲ့ကစားခြင်းများကို 2025 ခုနှစ်အတွက် စီစဉ်ထားပြီး ကျယ်ပြန့်သောကစားသမားအခြေခံကို ပါဝင်ခွင့်ရရှိစေမည်ဖြစ်သည်။ Ziegler သည် ပရိသတ်များအား Steam၊ Xbox၊ နှင့် PlayStation တွင် ဂိမ်းကို စိတ်ပါဝင်စားစွာ သရုပ်ပြရန်နှင့် အပ်ဒိတ်များနှင့် ပတ်သက်၍ ဆက်သွယ်မှု အဆင်ပြေချောမွေ့စေရန် တိုက်တွန်းခဲ့သည်။
Bungie's Marathon ၏ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်
မာရသွန် သည် Destiny မှထွက်ခွာသွားသည့် Bungie ၏ ဂန္တဝင် 1990s trilogy ကို ပြန်လည်ပုံဖော်ခြင်းဖြစ်ပါသည်။ တိုက်ရိုက်နောက်ဆက်တွဲမဟုတ်သော်လည်း၊ ၎င်းသည် တူညီသောစကြာဝဠာအတွင်းတွင်တည်ရှိပြီး ထူးခြားသော Bungie ခံစားချက်ကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ဂိမ်းကိုခံစားရန် မူရင်း မာရသွန် အကြောင်းကို ကြိုတင်သိရှိရန်မလိုအပ်ပါ။
Tau Ceti IV တွင် တပ်ဆင်ထားပြီး၊ မာရသွန် သည် ကစားသမားများ (အပြေးသမားများ) အဖွဲ့ဖွဲ့ကာ သို့မဟုတ် တစ်ကိုယ်တော်သွား၍ ဂြိုလ်သားပစ္စည်းများနှင့် အဖိုးတန်ပစ္စည်းများကို စုဆောင်းရန် အပြိုင်ထုတ်ယူသည့် သေနတ်သမားဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် ပြိုင်ဘက်အသင်းသားများနှင့် ကြုံတွေ့ရနိုင်သည် သို့မဟုတ် အန္တရာယ်ရှိသော ထုတ်ယူမှုများနှင့် ရင်ဆိုင်ရနိုင်သည်။
မူလက ကစားသမားတစ်ဦးတည်းကမ်ပိန်းမပါဘဲ PvP-အာရုံစူးစိုက်သည့်ဂိမ်းအဖြစ် စိတ်ကူးယဉ်ထားသော Ziegler သည် ဂိမ်းကို ခေတ်မီအောင်ပြုလုပ်ရန် ပေါင်းစည်းမှုများကို အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့ပြီး စဉ်ဆက်မပြတ်မွမ်းမံမှုများဖြင့် ဇာတ်ကြောင်းအသစ်တစ်ခုကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ Cross-play နှင့် cross-save လုပ်ဆောင်ချက်ကို PC၊ PlayStation 5 နှင့် Xbox Series X|S တို့တွင် အတည်ပြုထားသည်။
Bungie ရင်ဆိုင်နေရသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး စိန်ခေါ်မှုများ
မတ်လ 2024 ခုနှစ်တွင် မူလပရောဂျက်ခေါင်းဆောင် Chris Barrett သည် အကျင့်ပျက်ခြစားမှုစွပ်စွဲချက်များကြောင့် ပယ်ချခံခဲ့ရသည်။ Joe Ziegler သည် နောက်ပိုင်းတွင် Game Director အဖြစ် တာဝန်ယူခဲ့သည်။ ထို့အပြင်၊ Bungie သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအချိန်ဇယားများအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိသော များပြားလှသော လုပ်သားအင်အား (၁၇%) လျှော့ချမှုကို ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။
အဆင်မပြေမှုများရှိနေသော်လည်း၊ စီစဉ်ထားသော 2025 playtests များသည် အပြုသဘောဆောင်သောအမြင်ကို ပေးစွမ်းနိုင်ပြီး ဂိမ်းသည် ကနဦးမျှော်လင့်ထားသည်ထက် နှေးကွေးနေသော်လည်း ဂိမ်းတိုးတက်မှုကို အကြံပြုထားသည်။