Bungie的提取射擊手Marathon聲稱在一年後的無線電沉默後已“步入正軌”

作者: Finn Jan 25,2025

Bungie的馬拉鬆:一年沉默Marathon, Bungie’s Extraction Shooter, Claimed to be 後的開發人員更新

經過一年的無線電沉默,Bungie的遊戲總監Joe Ziegler終於提供了他們即將推出的科幻提取射擊遊戲

Marathon

>的更新。 該遊戲最初在2023年5月的PlayStation展示櫃上宣布,引起了極大的興奮,但信息至今仍然很少。 馬拉鬆的發布日期仍然很遙遠,但計劃在2025年

>進行遊戲測試。

> Ziegler確認

Marathon

進展順利,基於廣泛的玩家測試正在進行重大修訂。 盡管遊戲錄像仍然不可用,但他透露了一個基於班級的係統,該係統具有具有獨特能力的可定製“跑步者”。 他展示了兩名跑步者“小偷”和“隱身”,建議他們的名字暗示他們的遊戲風格。

>擴展的遊戲測試計劃於2025年進行,為更廣泛的玩家提供了參與的機會。 Ziegler敦促粉絲希望在Steam,Xbox和PlayStation上願意列出遊戲,以表現出興趣並促進有關更新的溝通。 Bungie的馬拉鬆

概述

Marathon, Bungie’s Extraction Shooter, Claimed to be

馬拉鬆

是對Bungie的1990年代經典三部曲的重新構想,標誌著它們與

destiny

特許經營的重大背離。 雖然不是直接的續集,但它設置在同一宇宙中,並保留了獨特的笨蛋感覺。 享受遊戲的原始馬拉鬆>

在tau ceti iv上設置,馬拉鬆比賽是一種競爭性的提取射擊遊戲,球員(跑步者)(跑步者)聯手或獨奏以收集外星文物和有價值的戰利品。 玩家可能會遇到競爭對手的船員或麵對危險的提取。 最初被視為以PVP為重點的遊戲,而沒有單人遊戲,Ziegler暗示了增加遊戲現代化並引入不斷更新的新敘事弧。 跨PC,PlayStation 5和Xbox係列X |S。在PC上確認了跨效果和跨保存功能Bungie

麵臨的發展挑戰

> 2024年3月,原始項目負責人克裏斯·巴雷特(Chris Barrett)在指控不當行為後被駁回。 喬·齊格勒(Joe Ziegler)隨後接任了遊戲總監。 此外,Bungie經曆了大量勞動力減少(約17%),影響了發展時間表。

盡管遇到了挫折,但計劃中的2025個播放測試提供了積極的前景,這表明比賽正在進展,盡管步伐比最初預期的要慢。

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