Bungie's Marathon: Isang pag -update ng developer pagkatapos ng isang taon ng katahimikan
Matapos ang isang taon ng katahimikan sa radyo, ang director ng laro ni Bungie na si Joe Ziegler, sa wakas ay nagbigay ng pag-update sa kanilang paparating na tagabaril ng sci-fi, Marathon . Sa una ay inihayag sa Mayo 2023 PlayStation Showcase, ang laro ay nakabuo ng makabuluhang kaguluhan, ngunit ang impormasyon ay nanatiling mahirap hanggang ngayon.
Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nananatiling malayo, ngunit ang mga playtest ay binalak para sa 2025Marathon
ay sumusulong nang maayos, sumasailalim sa makabuluhang mga pagbabago batay sa malawak na pagsubok ng player. Habang ang footage ng gameplay ay nananatiling hindi magagamit, inihayag niya ang isang sistema na nakabase sa klase na nagtatampok ng napapasadyang "runner" na may natatanging mga kakayahan. Ipinakita niya ang dalawang runner, "magnanakaw" at "stealth," na nagmumungkahi ng kanilang mga pangalan ng pahiwatig sa kanilang mga estilo ng gameplay.
Ang pinalawak na mga playtest ay naka -iskedyul para sa 2025, na nag -aalok ng isang mas malawak na base ng manlalaro ng pagkakataon na lumahok. Hinimok ni Ziegler ang mga tagahanga na nais ang laro sa Steam, Xbox, at PlayStation na ipakita ang interes at mapadali ang komunikasyon tungkol sa mga pag -update.
Pangkalahatang -ideya ng marathon ni Bungie
Ang marathon
ay kinakailangan upang tamasahin ang laro. Ang Itakda sa Tau Ceti IV, Marathon ay isang mapagkumpitensyang tagabaril ng pagkuha kung saan ang koponan ng mga manlalaro (runner) ay nag -solo upang mangolekta ng mga dayuhan na artifact at mahalagang pagnakawan. Ang mga manlalaro ay maaaring makatagpo ng mga karibal na tauhan o harapin ang mapanganib na mga pagkuha.
Orihinal na naisip bilang isang laro na nakatuon sa PVP nang walang isang kampanya ng solong-player, si Ziegler ay nagpakilala sa mga karagdagan upang gawing makabago ang laro at ipakilala ang isang bagong salaysay na arko na may patuloy na pag-update. Ang pag-andar ng cross-play at cross-save ay nakumpirma sa buong PC, PlayStation 5, at Xbox Series X | s.
Mga hamon sa pag -unlad na kinakaharap ni Bungie
Noong Marso 2024, ang orihinal na nangunguna sa proyekto, si Chris Barrett, ay tinanggal kasunod ng mga paratang ng maling gawain. Kasunod ni Joe Ziegler ay kinuha bilang director ng laro. Bukod dito, nakaranas si Bungie ng malaking pagbawas sa mga manggagawa (humigit -kumulang na 17%), na nakakaapekto sa mga takdang oras ng pag -unlad.
Sa kabila ng mga pag -aalsa, ang nakaplanong 2025 playtests ay nag -aalok ng isang positibong pananaw, na nagmumungkahi na ang laro ay sumusulong, kahit na sa isang mas mabagal na tulin kaysa sa una na inaasahan.