DFC इंटेलिजेंस ने Nintendo स्विच 2 डोमिनेंस को नेक्स्ट-जेन कंसोल मार्केट में भविष्यवाणी की
मार्केट रिसर्च फर्म DFC इंटेलिजेंस ने निनटेंडो स्विच 2 का अनुमान लगाया, जो महत्वपूर्ण बिक्री सफलता प्राप्त करने के लिए, अपने पहले वर्ष में बेची गई 15-17 मिलियन यूनिट का अनुमान लगाती है, सभी प्रतियोगियों को पार करती है। यह भविष्यवाणी, उनकी 2024 वीडियो गेम मार्केट रिपोर्ट और पूर्वानुमान में विस्तृत है, अगली पीढ़ी के कंसोल रेस में "क्लियर विजेता" के रूप में स्विच 2 को स्थान देता है।
अनुमानित बिक्री के आंकड़े: 2028 तक 80 मिलियन यूनिट
डीएफसी इंटेलिजेंस ने निनटेंडो का अनुमान लगाया कि कंसोल बाजार का नेतृत्व करने के लिए, माइक्रोसॉफ्ट और सोनी को चुनौतियों का सामना करना पड़ रहा है। स्विच 2 की अनुमानित शुरुआती रिलीज़ (2025 के लिए अफवाह) और सीमित प्रारंभिक प्रतियोगिता इन आशावादी बिक्री अनुमानों में योगदान करती है: 2025 में 15-17 मिलियन यूनिट, 2028 तक 80 मिलियन से अधिक तक बढ़ती है। रिपोर्ट भी उच्च मांग के कारण संभावित विनिर्माण बाधाओं का सुझाव देती है।
जबकि सोनी और माइक्रोसॉफ्ट कथित तौर पर हैंडहेल्ड कंसोल विकसित कर रहे हैं, ये शुरुआती विकास चरणों में बने हुए हैं। DFC इंटेलिजेंस को 2028 तक इन कंपनियों से नए कंसोल की उम्मीद है। हालांकि, पर्याप्त समय अंतराल (जब तक कि 2026 में एक आश्चर्य की रिलीज नहीं होती है) स्विच 2 के बाजार के प्रभुत्व को मजबूत करेगी। रिपोर्ट बताती है कि स्विच के पोस्ट में से केवल एक कंसोल महत्वपूर्ण सफलता प्राप्त करेगा, संभवतः एक काल्पनिक "PS6," प्लेस्टेशन के स्थापित खिलाड़ी आधार और मजबूत बौद्धिक गुणों का लाभ उठाना।
स्विच की उल्लेखनीय सफलता को सर्काना के डेटा द्वारा हाइलाइट किया गया है, जो अपने लाइफटाइम यूएस की बिक्री को दर्शाता है, जो कि प्लेस्टेशन 2 के उन लोगों को पार करता है। 46.6 मिलियन से अधिक इकाइयों के साथ, स्विच अब अमेरिकी इतिहास में दूसरा सबसे अधिक बिकने वाला कंसोल है, केवल निनटेंडो से पीछे है। डी.एस. यह उपलब्धि 3% साल-दर-साल बिक्री में गिरावट के बावजूद उल्लेखनीय है।वीडियो गेम उद्योग के लिए सकारात्मक दृष्टिकोण
DFC इंटेलिजेंस की रिपोर्ट में वीडियो गेम उद्योग के लिए एक सकारात्मक तस्वीर है, जो गिरावट की अवधि के बाद निरंतर वृद्धि का अनुमान लगाती है। डेविड कोल, डीएफसी इंटेलिजेंस के सीईओ, कहते हैं कि उद्योग, तीन दशकों में 20 से अधिक बार विकसित हुआ है, दशक के अंत के माध्यम से नए सिरे से विकास के लिए तैयार है, एक मजबूत 2025 के साथ शुरू होता है।
यह सकारात्मक दृष्टिकोण स्विच 2 और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो VI जैसी प्रत्याशित रिलीज से प्रेरित है, जिससे उपभोक्ता खर्च को बढ़ावा मिलने की उम्मीद है। वैश्विक गेमिंग दर्शकों की संख्या 2027 तक 4 बिलियन खिलाड़ियों को पार करने का अनुमान है, जो हैंडहेल्ड गेमिंग की पहुंच और ईस्पोर्ट्स और गेमिंग प्रभावशाली लोगों की वृद्धि से प्रेरित है। यह बढ़ी हुई व्यस्तता पीसी और कंसोल पर हार्डवेयर बिक्री को भी बढ़ा रही है।