DFC Intelligence သည် Next-Gen Console စျေးကွက်တွင် Nintendo Switch 2 လွှမ်းမိုးမှုကို ခန့်မှန်းသည်
စျေးကွက်သုတေသနကုမ္ပဏီ DFC Intelligence က Nintendo Switch 2 သည် ပြိုင်ဘက်အားလုံးထက် သိသိသာသာ ရောင်းအားအောင်မြင်မည်ဟု ခန့်မှန်းထားပြီး ပထမနှစ်တွင် အလုံးရေ 15-17 သန်းရောင်းချရမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ ၎င်းတို့၏ 2024 Video Game Market Report and Forecast တွင် အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသော ဤခန့်မှန်းချက်သည် Switch 2 ကို မျိုးဆက်သစ် console ပြိုင်ပွဲတွင် "ရှင်းလင်းသောအနိုင်ရရှိသူ" အဖြစ် သတ်မှတ်သည်။
ခန့်မှန်းထားသော အရောင်းကိန်းဂဏန်းများ- 2028 ခုနှစ်တွင် အလုံးရေ သန်း 80
DFC Intelligence သည် Microsoft နှင့် Sony တို့သည် စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်နေရသဖြင့် ကွန်ဆိုးစျေးကွက်ကို ဦးဆောင်ရန် Nintendo က မျှော်လင့်ထားသည်။ Switch 2 ၏ အစောပိုင်းထွက်ရှိမည့် ခန့်မှန်းချက် (2025 ခုနှစ်အတွက် ကောလာဟလ) နှင့် အကန့်အသတ်ရှိသော ကနဦးပြိုင်ဆိုင်မှုသည် အဆိုပါ အကောင်းမြင်သော ရောင်းအားကို 2025 ခုနှစ်တွင် အလုံးရေ 15-17 သန်းအထိ ပံ့ပိုးပေးကာ 2028 ခုနှစ်တွင် သန်း 80 ကျော်အထိ တိုးမြင့်လာခဲ့သည်။ အစီရင်ခံစာသည် ဝယ်လိုအားများသောကြောင့် ထုတ်လုပ်မှုကန့်သတ်ချက်များကိုပင် အကြံပြုထားသည်။
Sony နှင့် Microsoft တို့သည် လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များကို တီထွင်နေသည်ဟု သတင်းထွက်နေသော်လည်း ၎င်းတို့သည် အစောပိုင်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဆင့်တွင် ရှိနေသေးသည်။ DFC Intelligence သည် 2028 ခုနှစ်တွင် အဆိုပါကုမ္ပဏီများထံမှ ကွန်ဆိုးလ်အသစ်များကို မျှော်လင့်ထားသည်။ သို့သော်၊ များပြားလှသောအချိန်ကွာဟချက် (2026 တွင် အံ့အားသင့်ဖွယ်ထွက်ရှိလာခြင်းမရှိပါက) Switch 2 ၏စျေးကွက်လွှမ်းမိုးမှုကို ခိုင်မာစေမည်ဖြစ်သည်။ Post-Switch 2 ကွန်ဆိုးလ်များထဲမှ တစ်ခုကသာ PlayStation ၏ တည်ထောင်ထားသော ကစားသမားအခြေခံနှင့် ခိုင်မာသော ဉာဏ်ရည်ဉာဏ်သွေးဆိုင်ရာ ဂုဏ်သတ္တိများကို အသုံးချ၍ ဟန်ချက်ညီသော "PS6" ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော ထင်ရှားသော အောင်မြင်မှုတစ်ခုကို ရရှိလိမ့်မည်ဟု အစီရင်ခံစာက အကြံပြုထားသည်။
Switch ၏ ထူးထူးခြားခြား အောင်မြင်မှုကို Circana ၏ ဒေတာများက မီးမောင်းထိုးပြပြီး ၎င်း၏ သက်တမ်းတစ်လျှောက် US ၏ ရောင်းအားသည် PlayStation 2 ထက် အလုံးရေ 46.6 သန်းကျော် ရောင်းချခဲ့ရသဖြင့် ယခုအခါ Switch သည် US သမိုင်းတွင် ဒုတိယ အရောင်းရဆုံး ကွန်ဆိုးလ် ဖြစ်လာပြီး Nintendo ကိုသာ နောက်လိုက်နေပါသည်။ DS တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ် ရောင်းအား 3% ကျဆင်းသွားသော်လည်း ဤအောင်မြင်မှုသည် ထင်ရှားသည်။
ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းအတွက် အပြုသဘောဆောင်သော Outlook
DFC Intelligence ၏ အစီရင်ခံစာသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းအတွက် အပြုသဘောဆောင်သည့် ပုံရိပ်ကို ပုံဖော်ပေးကာ ကျဆင်းလာပြီးနောက် စဉ်ဆက်မပြတ် တိုးတက်မှုကို ခန့်မှန်းသည်။ DFC Intelligence ၏ CEO ဖြစ်သူ David Cole က အဆိုပါစက်မှုလုပ်ငန်းသည် ဆယ်စုနှစ် သုံးခုအတွင်း အဆ 20 ကျော် ကြီးထွားလာခဲ့ပြီး ခိုင်မာသော 2025 မှစတင်ကာ ဆယ်စုနှစ်အကုန်တွင် အသစ်ပြန်လည်ကြီးထွားလာရန် အသင့်ရှိကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။
ဤအပြုသဘောဆောင်သောရှုထောင့်သည် သုံးစွဲသူအသုံးစရိတ်ကို မြှင့်တင်ရန် မျှော်လင့်ထားသည့် Switch 2 နှင့် Grand Theft Auto VI တို့ကဲ့သို့ မျှော်လင့်ထားသော ထုတ်ဝေမှုများကြောင့် တွန်းအားပေးပါသည်။ လက်ကိုင်ဂိမ်းများ၏ လက်လှမ်းမီနိုင်မှုနှင့် esports နှင့် gaming influencers များ တိုးပွားလာမှုကြောင့် 2027 ခုနှစ်တွင် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဂိမ်းပရိသတ်သည် ကစားသမား 4 ဘီလီယံကျော် ရှိလာမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ ဤတိုးမြှင့်ဆောင်ရွက်မှုသည် PC များနှင့် ကွန်ဆိုးလ်များတစ်လျှောက် ဟာ့ဒ်ဝဲရောင်းချမှုကိုလည်း တွန်းအားပေးပါသည်။