DFC Intelligence, Nintendo Switch 2'nin Yeni Nesil Konsol Pazarında Hakimiyetini Öngörüyor
Pazar araştırması şirketi DFC Intelligence, Nintendo Switch 2'nin önemli bir satış başarısı elde edeceğini tahmin ediyor ve ilk yılında 15-17 milyon adet satarak tüm rakiplerini geride bırakacağını öngörüyor. 2024 Video Oyunu Pazar Raporu ve Tahmininde ayrıntılı olarak açıklanan bu tahmin, Switch 2'yi yeni nesil konsol yarışında "açık kazanan" olarak konumlandırıyor.
Öngörülen Satış Rakamları: 2028'e kadar 80 Milyon Adet
DFC Intelligence, Microsoft ve Sony'nin zorluklarla karşı karşıya olduğu bir dönemde Nintendo'nun konsol pazarına liderlik edeceğini öngörüyor. Switch 2'nin öngörülen erken piyasaya sürülmesi (2025 için söylentisi var) ve sınırlı başlangıç rekabeti bu iyimser satış tahminlerine katkıda bulunuyor: 2025'te 15-17 milyon adet, 2028'de ise 80 milyonun üzerine çıkacak. Rapor, yüksek talepten dolayı olası üretim kısıtlamalarını bile öne sürüyor.
Sony ve Microsoft'un el konsolları geliştirdiği bildirilirken, bunlar erken geliştirme aşamalarında kalıyor. DFC Intelligence, bu şirketlerden 2028 yılına kadar yeni konsollar bekliyor. Ancak aradaki önemli zaman farkı (2026'da sürpriz bir sürüm çıkmadığı sürece) muhtemelen Switch 2'nin pazar hakimiyetini sağlamlaştıracak. Rapor, Switch 2 sonrası konsollardan yalnızca birinin önemli bir başarı elde edeceğini, potansiyel olarak varsayımsal bir "PS6"nın, PlayStation'ın köklü oyuncu tabanından ve güçlü fikri mülkiyetlerinden yararlanacağını öne sürüyor.
Switch'in dikkate değer başarısı, Circana'nın ABD satışlarının PlayStation 2'yi geride bıraktığını gösteren verileriyle de vurgulanıyor. 46,6 milyondan fazla satılan birim ile Switch, artık ABD tarihinde Nintendo'nun ardından en çok satan ikinci konsol oldu. DS. Bu başarı, yıllık satışlarda bildirilen %3'lük düşüşe rağmen dikkate değer.
Video Oyunu Sektörüne İlişkin Olumlu Görünüm
DFC Intelligence'ın raporu, video oyunu endüstrisi için olumlu bir tablo çiziyor ve bir düşüş döneminin ardından sürdürülebilir büyüme öngörüyor. DFC Intelligence'ın CEO'su David Cole, otuz yılda 20 kattan fazla büyüyen sektörün, güçlü bir 2025'ten başlayarak on yılın sonuna kadar yenilenmiş bir büyümeye hazır olduğunu belirtiyor.
Bu olumlu görünüm, tüketici harcamalarını artırması beklenen Switch 2 ve Grand Theft Auto VI gibi beklenen sürümlerden kaynaklanıyor. Elde taşınır oyunların erişilebilirliği ve e-spor ve oyun etkileyicilerinin büyümesiyle küresel oyun izleyicisinin 2027 yılına kadar 4 milyar oyuncuyu geçmesi bekleniyor. Bu artan etkileşim, aynı zamanda PC'ler ve konsollar genelinde donanım satışlarını da artırıyor.