DFC Intelligence прогнозирует доминирование Nintendo Switch 2 на рынке консолей нового поколения
Исследовательская компания DFC Intelligence прогнозирует, что Nintendo Switch 2 достигнет значительного успеха в продажах: за первый год будет продано 15–17 миллионов единиц, что превзойдет всех конкурентов. Этот прогноз, подробно описанный в отчете и прогнозе рынка видеоигр на 2024 год, позиционирует Switch 2 как «явного победителя» в гонке консолей следующего поколения.
Прогнозируемые показатели продаж: 80 миллионов единиц к 2028 году
DFC Intelligence ожидает, что Nintendo станет лидером рынка консолей, а Microsoft и Sony столкнутся с проблемами. Прогнозируемый ранний выпуск Switch 2 (по слухам, в 2025 году) и ограниченная первоначальная конкуренция способствуют этим оптимистичным прогнозам продаж: 15-17 миллионов единиц в 2025 году, а к 2028 году их число возрастет до более чем 80 миллионов. В отчете даже предполагаются потенциальные производственные ограничения из-за высокого спроса.
Хотя Sony и Microsoft, как сообщается, разрабатывают портативные консоли, они все еще находятся на ранних стадиях разработки. DFC Intelligence ожидает, что новые консоли от этих компаний появятся к 2028 году. Однако существенный временной разрыв (если не произойдет неожиданный выпуск в 2026 году), скорее всего, укрепит доминирование Switch 2 на рынке. В отчете предполагается, что только одна из консолей, вышедших после Switch 2, добьется значительного успеха, потенциально гипотетическая «PS6», используя устоявшуюся базу игроков PlayStation и сильные интеллектуальные свойства.
Замечательный успех Switch подтверждается данными Circana, показывающими, что продажи консоли в США за весь период ее существования превысили продажи PlayStation 2. С более чем 46,6 миллионами проданных единиц Switch теперь является второй самой продаваемой консолью в истории США, уступая только Nintendo. ДС. Это достижение заметно, несмотря на зарегистрированное снижение продаж на 3% в годовом исчислении.
Позитивный прогноз для индустрии видеоигр
Отчет DFC Intelligence рисует положительную картину для индустрии видеоигр, прогнозируя устойчивый рост после периода спада. Дэвид Коул, генеральный директор DFC Intelligence, заявляет, что отрасль, выросшая более чем в 20 раз за три десятилетия, готова к возобновлению роста до конца десятилетия, начиная с успешного 2025 года.
Такой позитивный прогноз обусловлен ожидаемыми релизами, такими как Switch 2 и Grand Theft Auto VI, которые, как ожидается, повысят потребительские расходы. По прогнозам, к 2027 году мировая игровая аудитория превысит 4 миллиарда игроков, чему будет способствовать доступность портативных игр и рост влияния киберспорта и игр. Это возросшее участие также стимулирует продажи оборудования на ПК и консолях.