A empresa de pesquisa de mercado DFC prevê o Nintendo Switch 2 para alcançar um sucesso significativo de vendas, projetando 15 a 17 milhões de unidades vendidas em seu primeiro ano, superando todos os concorrentes. Essa previsão, detalhada em seu relatório e previsão de mercado de videogames de 2024, posiciona o Switch 2 como o "vencedor claro" na corrida de console da próxima geração.
Figuras de vendas projetadas: 80 milhões de unidades até 2028
<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> A Inteligência DFC antecipa a Nintendo a liderar o mercado de console, com a Microsoft e a Sony enfrentando desafios. O lançamento precoce projetado do Switch 2 (rumores de 2025) e a concorrência inicial limitada contribuem para essas projeções de vendas otimistas: 15-17 milhões de unidades em 2025, aumentando para mais de 80 milhões em 2028. O relatório sugere até as possíveis restrições de fabricação devido à alta demanda.
enquanto a Sony e a Microsoft estão desenvolvendo consoles portáteis, eles permanecem nos estágios iniciais do desenvolvimento. O DFC Intelligence espera novos consoles dessas empresas até 2028. No entanto, a diferença de tempo substancial (a menos que uma liberação surpresa ocorra em 2026) provavelmente solidificará o domínio do mercado do Switch 2. O relatório sugere que apenas um dos consoles pós-switch 2 alcançará um sucesso significativo, potencialmente um hipotético "PS6", alavancando a base de jogadores estabelecidos do PlayStation e fortes propriedades intelectuais. <🎜 🎜> O notável sucesso do Switch é destacado pelos dados de Circana, mostrando suas vendas vidas nos EUA superando as do PlayStation 2. Com mais de 46,6 milhões de unidades vendidas, o Switch é agora o segundo console mais vendido na história dos EUA, seguindo apenas o Nintendo Ds. Essa conquista é notável, apesar de um declínio de vendas de 3% em relação ao ano anterior.
perspectivas positivas para a indústria de videogames <🎜
O relatório da <🎜 🎜> DFC Intelligence pinta uma imagem positiva para a indústria de videogames, projetando crescimento sustentado após um período de declínio. David Cole, CEO da DFC Intelligence, afirma que a indústria, tendo crescido mais de 20 vezes em três décadas, está preparado para um crescimento renovado até o final da década, começando com um forte 2025.
Essa perspectiva positiva é impulsionada por lançamentos antecipados como o Switch 2 e Grand Theft Auto VI, que deverão aumentar os gastos do consumidor. Prevê-se que o público global de jogos ultrapasse os 4 mil milhões de jogadores até 2027, impulsionado pela acessibilidade dos jogos portáteis e pelo crescimento dos esports e dos influenciadores dos jogos. Esse maior envolvimento também está impulsionando as vendas de hardware em PCs e consoles.