Jogos supermassivos, conhecidos por seus títulos imersivos de terror, como Até Dawn, The Quarry e The Dark Pictures Anthology Series, teriam interrompido o desenvolvimento de um jogo anteriormente sem aviso prévio no icônico Universo Blade Runner. De acordo com jogos insiders, o jogo intitulado "Blade Runner: Time to Live" foi imaginado como uma experiência "focada no personagem, cinematográfica e aventura-aventura", definida no ano 2065. A narrativa teria girado em torno de So-Lange, um modelo vintage REPLATE. No entanto, depois de ser traído e deixado para sobreviver em um ambiente severo, a jornada de So-Lange teria sido segmentada em vários elementos de jogabilidade, incluindo furtividade, combate, exploração, investigação e interações intensas de caracteres.
O relatório da Insider Gaming detalhou ainda mais que o Blade Runner: o tempo de viver foi apoiado por um orçamento substancial de desenvolvimento de aproximadamente US $ 45 milhões, que incluiu US $ 9 milhões especificamente alocados para captura de desempenho externo e talento de atuação. Dizia-se que o jogo apresentava uma história de 10 a 12 horas para um jogador, com a pré-produção começando em setembro de 2024 e uma data de lançamento direcionada marcada para setembro de 2027 no PC e consoles atuais e de próxima geração. Infelizmente, o projeto teria se desintegrado devido a complicações com a Alcon Entertainment, a detentora de direitos da franquia Blade Runner, levando ao seu cancelamento em algum momento do final do ano passado.
Em notícias relacionadas, o editor Annapurna Interactive lançou os planos no verão de 2023 para desenvolver seu primeiro jogo interno baseado na franquia Blade Runner, intitulada "Blade Runner 2033: Labyrinth". Apresentado como o primeiro jogo do Blade Runner em 25 anos, não houve mais atualizações sobre esse projeto desde o seu anúncio.
Em meio a esses desenvolvimentos, a Supermassive Games tem gerenciado vários projetos, incluindo a próxima entrada da série Dark Pictures, a Diretiva 8020, e seu trabalho em Little Nightmares 3. No ano passado, o estúdio anunciou as demissões que afetam cerca de 90 funcionários, conforme relatado por Jason Schreier, da Bloomberg, que eles foram descritos como um "período de consulta".
Em uma nota diferente, os fãs do trabalho do Supermassive podem esperar a adaptação cinematográfica de até o amanhecer chegar aos cinemas neste fim de semana. Para os interessados, você pode ler nossa resenha da opinião de David F. Sandberg até Dawn para a tela grande aqui.



