Супермассивные игры, известные своими захватывающими названиями ужасов, такие как Dawn, The Carry и The Dark Pictures Anthology Series, по сообщениям, остановили разработку ранее необъявленной игры, установленной в культовой вселенной бегунов -бегун. Согласно Insider Gaming, игра под названием «Blade Runner: Time to Live» была представлена как «ориентированный на персонажа, кинематографический опыт, приключенческий боевик», установленный в 2065 году. Повествование вращалось бы вокруг SO-Lange, старинного модельного бегущего Blade-6, заданного уйти в отставку лидеру в сети CLANDESTINE. Однако, будучи преданным и оставленным, чтобы выжить в суровой среде, путешествие So-Lange было бы сегментировано на различные элементы игрового процесса, включая скрытность, боевые действия, исследования, исследование и интенсивные взаимодействия с характером.
В отчете Insider Gaming подробно описано, что Blade Runner: Время для жизни было подкреплено существенным бюджетом развития в размере приблизительно 45 миллионов долларов, что включало 9 миллионов долларов, специально выделенные для захвата внешнего эффективности и действующего таланта. Говорят, что в игре представлена 10-12-часовая история с одним игроком, с предварительной производительности в сентябре 2024 года и целевой датой выпуска, установленной на сентябрь 2027 года на ПК, а также как текущих, так и для консолей следующего поколения. К сожалению, проект, как сообщается, распадался из -за осложнений с Alcon Entertainment, владельцем прав на бегун Blade Blade, что привело к ее отмене в конце прошлого года.
В соответствующих новостях издатель Annapurna Interactive Unvieled Lempled of 2023 года для разработки своей первой внутренней игры на основе франшизы Blade Runner под названием «Blade Runner 2033: Labyrinth». С момента его объявления не было никаких дальнейших обновлений в этом проекте как первую игру Blade Runner за 25 лет.
Среди этих событий Supermassive Games управляла несколькими проектами, включая предстоящую запись в Dark Pictures Series, Directive 8020, и их работу по маленьким кошмарам 3. В прошлом году студия объявила о увольнениях, затрагивающих около 90 сотрудников, как сообщает Jason Schreier из Bloomberg, введя то, что они описали как «период консультации».
В другой ноте, поклонники работы SuperMassive могут рассчитывать на кинематографическую адаптацию, пока Dawn не появится в кинотеатрах в эти выходные. Для тех, кто заинтересован, вы можете прочитать наш обзор о том, как Дэвид Ф. Сандберг взял на себя до рассвета для большого экрана здесь.



