Supermassive Games, die für ihre immersiven Horror -Titel wie in Dawn, The Quarry und The Dark Pictures Anthology -Serie bekannt sind, haben Berichten zufolge die Entwicklung eines zuvor unangekündigten Spiels im ikonischen Blade Runner Universe gestoppt. Laut Insider Gaming wurde das Spiel mit dem Titel "Blade Runner: Time to Live" als "Charakter-fokussierte, filmische, action-adventure" -Erfahrung im Jahr 2065 vorgesehen. Die Erzählung hätte sich um so lange, ein Vintage-Nexus-6-Model-Blade-Läufer dreht, der mit dem Retieren des Laderes-Laderes-Laderes-Laderes eines Splas-Replicant-Netzwerks beauftragt war. Nachdem die Reise von So-Lange jedoch betrogen und gelassen wurde, um in einer harten Umgebung zu überleben, wäre die Reise von So-Lange in verschiedene Gameplay-Elemente unterteilt worden, darunter Stealth, Kampf, Exploration, Untersuchung und intensive Charakter-Interaktionen.
Der Bericht von Insider Gaming wurde weiter beschrieben, dass Blade Runner: Time to Live durch ein erhebliches Entwicklungsbudget von rund 45 Millionen US -Dollar unterstützt wurde, das 9 Millionen US -Dollar enthielt, das speziell für die Erfassung und Schauspieltalente für externe Leistungsaufnahmen zugewiesen wurde. Das Spiel soll eine 10-12-Stunden-Single-Player-Geschichte mit der Vorproduktion im September 2024 und einem gezielten Veröffentlichungsdatum für September 2027 auf dem PC sowie aktuellen und nächsten Generation aufweisen. Leider löste sich das Projekt Berichten zufolge aufgrund von Komplikationen mit Alcon Entertainment, dem Rechtsinhaber des Blade Runner -Franchise, auf, was irgendwann Ende letzten Jahres zu seiner Stornierung führte.
In verwandten Nachrichten stellte der Verlag Annapurna Interactive Pläne im Sommer 2023 vor, ihr erstes internes Spiel auf der Basis des Blade Runner-Franchise mit dem Titel "Blade Runner 2033: Labyrinth" zu entwickeln. Als erstes Blade Runner -Spiel seit 25 Jahren wurden seit seiner Ankündigung keine weiteren Aktualisierungen zu diesem Projekt vorgelegt.
Inmitten dieser Entwicklungen hat Supermassive Games mehrere Projekte verwaltet, darunter der bevorstehende Eintrag in die Dark Picturer -Serie, Richtlinie 8020, und deren Arbeiten zu Little Nightmares 3. Im vergangenen Jahr kündigte das Studio die Entlassungen an, die rund 90 Mitarbeiter betreffen, wie sie von Jason Schreier von Bloomberg berichtet wurde und das als "Periode der Beratung" bezeichnete.
Ganzartig können Fans von Supermassives Arbeit auf die filmische Adaption von bis zum Kinos an diesem Wochenende in die Kinos in den Kino freuen. Für Interessierte können Sie unsere Rezension von David F. Sandbergs Version bis zum Morgengrauen für die große Leinwand hier lesen.



