Des jeux supermassifs, réputés pour leurs titres d'horreur immersifs tels que jusqu'à Dawn, The Quarry et The Dark Pictures Anthology Series, auraient interrompu le développement d'un jeu auparavant inopiné dans l'univers emblématique Blade Runner. Selon Insider Gaming, le jeu intitulé "Blade Runner: Time To Live" a été envisagé comme une expérience "axée sur le personnage, cinématographique et à aventure" qui se déroule en 2065. Cependant, après avoir été trahi et laissé pour survivre dans un environnement sévère, le voyage de So-Lange aurait été segmenté dans divers éléments de gameplay, notamment des interactions furtives, combattant, exploration, enquête et interactions intenses.
Le rapport de Insider Gaming a plus détaillé que Blade Runner: Time to Live a été soutenu par un budget de développement substantiel d'environ 45 millions de dollars, dont 9 millions de dollars spécifiquement alloués à la capture externe des performances et aux talents d'acteur. Le jeu comprenait une histoire solo de 10 à 12 heures, avec une pré-production commençant en septembre 2024 et une date de sortie ciblée fixée pour septembre 2027 sur PC et les consoles actuelles et de nouvelle génération. Malheureusement, le projet se serait désintégré en raison de complications avec Alcon Entertainment, le détenteur des droits de la franchise Blade Runner, conduisant à son annulation vers la fin de l'année dernière.
Dans des nouvelles connexes, l'éditeur Annapurna Interactive a dévoilé des plans à l'été 2023 pour développer son premier jeu interne basé sur la franchise Blade Runner, intitulée "Blade Runner 2033: Labyrinth". Présenté comme le premier jeu Blade Runner en 25 ans, il n'y a eu aucune autre mise à jour sur ce projet depuis son annonce.
Au milieu de ces développements, Supermassive Games a géré plusieurs projets, notamment la prochaine entrée dans la série Dark Pictures, la directive 8020, et leur travail sur Little Nightmares 3. L'année dernière, le studio a annoncé des licenciements affectant environ 90 employés, comme indiqué par Jason Schreier de Bloomberg, en entrant ce qu'ils ont décrit comme une période de consultation. "
Sur une autre note, les fans du travail de Supermassive peuvent attendre avec impatience l'adaptation cinématographique de jusqu'à l'aube qui frappe les salles ce week-end. Pour les personnes intéressées, vous pouvez lire notre critique de la vision de David F. Sandberg jusqu'à l'aube pour le grand écran ici.



