Wywiad DFC przewiduje dominację Nintendo Switch 2 na rynku konsol nowej generacji
Firma badawcza DFC Intelligence prognozuje, że Nintendo Switch 2 odniesie znaczący sukces sprzedażowy, prognozując 15–17 milionów sprzedanych egzemplarzy w pierwszym roku od premiery, co przewyższy wszystkich konkurentów. Ta prognoza, szczegółowo opisana w raporcie i prognozie dotyczącej rynku gier wideo na rok 2024, pozycjonuje Switcha 2 jako „wyraźnego zwycięzcę” w wyścigu na konsole nowej generacji.
Przewidywane dane dotyczące sprzedaży: 80 milionów sztuk do 2028 r.
DFC Intelligence przewiduje, że Nintendo stanie się liderem na rynku konsol, a Microsoft i Sony staną przed wyzwaniami. Przewidywana wczesna premiera Switcha 2 (podobno w 2025 r.) i ograniczona początkowa konkurencja przyczyniają się do tych optymistycznych prognoz sprzedaży: 15–17 milionów sztuk w 2025 r., a do 2028 r. wzrośnie do ponad 80 milionów. Raport sugeruje nawet potencjalne ograniczenia produkcyjne ze względu na wysoki popyt.
Chociaż według doniesień Sony i Microsoft opracowują konsole przenośne, pozostają one na wczesnym etapie rozwoju. DFC Intelligence spodziewa się nowych konsol od tych firm do 2028 r. Jednak znaczna przerwa czasowa (chyba że nastąpi niespodziewana premiera w 2026 r.) prawdopodobnie ugruntuje dominację Switcha 2 na rynku. Z raportu wynika, że tylko jedna z konsol powstałych po wydaniu Switcha 2 odniesie znaczący sukces, potencjalnie hipotetyczny „PS6”, wykorzystując ugruntowaną bazę graczy PlayStation i silne właściwości intelektualne.
Niezwykły sukces Switcha podkreślają dane Circana, które pokazują, że jego sprzedaż w USA w całym okresie przewyższa sprzedaż PlayStation 2. Z ponad 46,6 milionami sprzedanych egzemplarzy, Switch jest obecnie drugą najlepiej sprzedającą się konsolą w historii Stanów Zjednoczonych, ustępując jedynie Nintendo DS. To osiągnięcie jest godne uwagi pomimo odnotowanego 3% spadku sprzedaży rok do roku.
Pozytywne perspektywy dla branży gier wideo
Raport DFC Intelligence przedstawia pozytywny obraz branży gier wideo, przewidując trwały wzrost po okresie spadku. David Cole, dyrektor generalny DFC Intelligence, stwierdza, że branża, która w ciągu trzech dekad rozrosła się ponad 20-krotnie, jest gotowa na ponowny wzrost do końca dekady, począwszy od mocnego roku 2025.
Ta pozytywna perspektywa wynika z przewidywanych wydawnictw, takich jak Switch 2 i Grand Theft Auto VI, oczekuje się, że zwiększą wydatki konsumentów. Global Gaming Public ma przekroczyć 4 miliardy graczy do 2027 r., Podsycany dostępnością ręcznych gier oraz wzrostem eSports i Gaming Afluencents. To zwiększone zaangażowanie zwiększa sprzedaż sprzętu na komputerach i konsolach.