Nhà phát triển Warframe Digital Extremes đã công bố nội dung mới thú vị cho game bắn súng miễn phí Warframe và MMO Soulframe giả tưởng sắp ra mắt tại TennoCon 2024. Dưới đây là cái nhìn sâu hơn về các tính năng của trò chơi và suy nghĩ của CEO Steve Sinclair về việc tiếp tục vận hành trò chơi.
Warframe: Mùa đông 1999 đang đến
Mecha nguyên mẫu, cơ thể bị nhiễm bệnh và nhóm nhạc nam
Digital Extremes cuối cùng đã tiết lộ bản demo lối chơi cho Warframe 1999 tại TennoCon 2024.Gói mở rộng này thay đổi hoàn toàn bối cảnh trò chơi so với bối cảnh khoa học viễn tưởng thông thường. Công nghệ Orokin bóng đã là quá khứ. Bản mở rộng đưa người chơi đến Höllvania, một thành phố bị tàn phá bởi giai đoạn đầu của đợt lây nhiễm. Tại đây, họ sẽ nắm quyền điều khiển thủ lĩnh Hex Arthur Nightingale, người được trang bị một cỗ máy nguyên mẫu - tiền thân của nhân vật chính của trò chơi, Warframe. Tiến sĩ Entrati phải được tìm thấy trước khi đồng hồ điểm 12 giờ đêm giao thừa.
Bản demo cho thấy Arthur cưỡi một chiếc xe đạp nguyên tử, tham gia vào một trận chiến căng thẳng với một nhóm nguyên mẫu bị nhiễm bệnh và một nhóm nhạc nam thập niên 90.
Nếu bạn thích bài hát được phát trong bản demo trò chơi, bạn sẽ rất vui khi biết rằng giờ đây bạn có thể nghe bản nhạc đầy đủ trên kênh YouTube Warframe. Nếu không, bạn có thể tham gia phiên bản Infected của nhóm nhạc nam sau khi trò chơi ra mắt trên tất cả các nền tảng vào Mùa đông năm 2024.
Làm quen với Biệt đội Hex
Biệt đội Hex bao gồm sáu thành viên, mỗi thành viên có những đặc điểm và vai trò nhóm riêng. Theo bản demo trò chơi, bạn chỉ có thể vào vai Arthur Nightingale. Tuy nhiên, bản mở rộng mới bổ sung thêm một nội dung mới đầy bất ngờ: hệ thống tình yêu.
Warframe: 1999 giới thiệu một hệ thống lãng mạn độc đáo lấy bối cảnh thời đại màn hình CRT nhấp nháy và kết nối quay số. Thông qua sức mạnh của Tin nhắn thể thao, người chơi có thể xây dựng mối quan hệ với từng thành viên Hex, mở khóa các cuộc trò chuyện và cuối cùng là cơ hội nhận được nụ hôn đêm giao thừa.
Phim hoạt hình ngắn Warframe
Digital Extremes đang hợp tác với The Line, một xưởng phim hoạt hình nổi tiếng với việc tạo ra các video ca nhạc Gorillaz, để mang đến cho người hâm mộ một bộ phim hoạt hình ngắn lấy bối cảnh năm 1999 đã gây sốt trên toàn thế giới. Không có nhiều thông tin về bộ phim ngắn này, nhưng các nhà phát triển đã xác nhận rằng "khi nó phát hành vào năm 1999, sẽ có một bộ phim hoạt hình ngắn đi kèm
Bản demo trò chơi Soulframe
MMO giả tưởng thế giới mở
Sau nhiều tháng mong đợi, Digital Extremes đã tổ chức buổi phát trực tiếp đầu tiên dành cho nhà phát triển Soulframe, giới thiệu bản demo trực tiếp chứa đầy các chi tiết về lối chơi và câu chuyện mới.Trong Soulframe, bạn vào vai một sứ giả được giao nhiệm vụ gian khổ là thanh tẩy lời nguyền của Ode đã tàn phá vùng đất Alca. Buổi phát trực tiếp của nhà phát triển đã giới thiệu câu chuyện thông qua "Lời mở đầu của bài thánh ca chiến tranh", nhằm mục đích giới thiệu về thế giới trò chơi.
Khác với lối chơi nhanh nhẹn và linh hoạt của Warframe, Soulframe nhấn mạnh vào việc cận chiến chậm hơn, thận trọng hơn. Để giúp bạn hoàn thành nhiệm vụ của mình, bạn sẽ nhận được một tàu quỹ đạo bỏ túi độc quyền có tên Nightfold, nơi bạn có thể nói chuyện với các NPC, chế tạo thiết bị, nuôi thú cưng sói khổng lồ của mình, v.v.
Đồng minh và kẻ thù
Trên hành trình của mình, bạn sẽ gặp Tổ tiên - linh hồn của những sinh vật mạnh mẽ được thu thập trong suốt trò chơi. Mỗi tổ tiên đều có những tính năng chơi trò chơi độc đáo. Ví dụ: phù thủy chuột Verminia sẽ giúp bạn chế tạo vật phẩm tiêu hao và mở khóa các nâng cấp mỹ phẩm.
Người chơi cũng sẽ chạm trán với Nimrod, một kẻ thù khổng lồ có khả năng tung ra những đòn tấn công chớp nhoáng từ xa và Bromius, con quái vật đáng ngại đã bị trêu chọc ở cuối bản demo.
Ngày phát hành Soulframe
Rất tiếc, Soulframe vẫn chưa sẵn sàng để mọi người tham gia. Hiện tại, quyền truy cập bị giới hạn ở giai đoạn thử nghiệm alpha kín chỉ dành cho người được mời có tên là Soulframe Preludes. Tuy nhiên, các nhà phát triển có kế hoạch mở trò chơi cho nhiều đối tượng hơn vào mùa thu này.
CEO của Digital Extremes nhận xét về tuổi thọ ngắn của các trò chơi đang diễn ra
Có phải các nhà phát hành lớn đang từ bỏ việc duy trì trò chơi quá nhanh không?
Theo một cuộc phỏng vấn mới với VGC trong TennoCon 2024, Giám đốc điều hành Digital Extremes Steve Sinclair bày tỏ lo ngại về xu hướng các công ty lớn từ bỏ hoạt động trò chơi đang diễn ra sau khi họ gặp khó khăn sau khi ra mắt.
Những trò chơi này được thiết kế để cập nhật nội dung liên tục và thu hút người chơi tham gia, nếu số lượng người chơi ban đầu không đủ, chúng thường sẽ đóng cửa nhanh chóng.
"Thật đáng xấu hổ phải không?" Sinclair nói. “Bạn đầu tư rất nhiều năm cuộc đời mình vào các hệ thống này, xây dựng công nghệ hoặc xây dựng sự khởi đầu của một cộng đồng và vì chi phí vận hành cao, bạn sợ hãi khi thấy các con số giảm xuống và sau đó bạn rời đi.”
Một số ví dụ nổi bật ủng hộ quan điểm của anh ấy, chẳng hạn như Anthem, SYNCED và Crossfire X ngừng hoạt động một hoặc hai năm sau khi phát hành.
Ngược lại, Warframe đã phát triển mạnh mẽ trong hơn một thập kỷ thông qua các bản cập nhật liên tục và sự tham gia của người chơi. Sau khi hủy bỏ game bắn súng nhiều người chơi The Amazing Eternals 5 năm trước do không còn hứng thú với bản beta kín, Digital Extremes hiện đang cố gắng tránh mắc sai lầm tương tự với Soulframe.