Warframe デベロッパー Digital Extremes は、TennoCon 2024 で、基本プレイ無料のシューティング ゲーム Warframe と今後のファンタジー MMO Soulframe のエキサイティングな新コンテンツを発表しました。ここでは、ゲームの特徴と、CEO スティーブ・シンクレアのゲーム運営継続に対する考えについて詳しく紹介します。
Warframe: 1999 年冬がやってくる
試作メカ、感染体、少年団
Digital Extremes は TennoCon 2024 で Warframe 1999 のゲームプレイ デモをついに公開しました。この拡張パックは、ゲームの背景を通常の SF 設定から完全に変更します。光沢のあるオロキンのテクノロジーは過去のものです。この拡張では、プレイヤーは感染の初期段階で荒廃した都市、ヘルバニアに連れて行かれます。ここでは、ゲームの主人公である Warframe の前身であるプロトタイプ メカを装備したヘックス リーダー、アーサー ナイチンゲールを操作します。エントラティ博士は、大晦日の十二時を指す前に見つけ出さなければなりません。
デモでは、アーサーがアトミックバイクに乗り、感染したプロトタイプの大群や 90 年代のボーイズバンドと激しい戦いを繰り広げている様子が示されています。
ゲームプレイ デモで再生された曲が気に入った場合は、Warframe YouTube チャンネルでそのトラックをフルで聴くことができることを知ってうれしいでしょう。そうでない場合は、2024 年冬にすべてのプラットフォームでゲームが開始されたら、感染バージョンのボーイ バンドに挑戦できます。
Hex Squad について知る
Hex Squad は 6 人のメンバーで構成されており、それぞれが独自の特性とチームの役割を持っています。ゲームプレイデモによると、アーサー・ナイチンゲールとしてのみプレイできます。しかし、新しい拡張パックでは、恋愛システムという驚くべき新コンテンツが追加されます。
Warframe: 1999 では、点滅する CRT モニターとダイヤルアップ接続の時代を舞台にしたユニークなロマンス システムが導入されています。スポーツ メッセージングの力を通じて、プレーヤーは各ヘックス メンバーとの関係を構築し、会話を解き放ち、最終的には大晦日のキスを受けるチャンスを得ることができます。
Warframe 短編アニメーション映画
Digital Extremes は、Gorillaz のミュージック ビデオの制作で最もよく知られるアニメーション スタジオである The Line と提携し、世界を感染させた 1999 年を舞台にした短編アニメーション フィルムをファンにお届けします。この短編作品についてはあまり情報がありませんが、開発者は「1999 年にリリースされる際には、短編アニメーションが付属する予定である」と認めています。
Soulframe ゲームのデモ
オープンワールドファンタジー MMO
数か月にわたる期待を経て、Digital Extremes は初の Soulframe 開発者ライブストリームを主催し、新しいストーリーとゲームプレイの詳細が満載のライブデモを披露しました。Soulframe では、あなたはアルカの地を悩ませているオードの呪いを浄化するという困難な任務を課せられたメッセンジャーとしてプレイします。開発者のライブストリームでは、ゲームの世界への導入として機能する「戦争賛歌プロローグ」を通じてストーリーが紹介されました。
Warframe の機敏で機敏なゲームプレイとは異なり、Soulframe はよりゆっくりとした、より慎重な近接戦闘に重点を置いています。クエストを完了するために、Nightfold と呼ばれる専用のポケット オービターが手に入ります。そこでは、NPC と話したり、装備を作成したり、巨大なオオカミの乗り物を撫でたりすることができます。
味方と敵
旅の途中で、ゲーム全体で集められた強力な存在の霊である先祖に遭遇します。それぞれの先祖には独自のゲームプレイ機能があります。たとえば、ネズミの魔女ヴァーミニアは、消耗品の作成や装飾品のアップグレードのロックを解除するのに役立ちます。
プレイヤーは、遠くから雷攻撃を仕掛けることができる巨大な敵であるニムロッドや、デモの最後にからかわれた不気味な獣であるブロミウスにも遭遇します。
ソウルフレームのリリース日
残念ながら、Soulframe はまだ誰もが参加できる状態ではありません。現在、アクセスは Soulframe Preludes と呼ばれる招待制のクローズド アルファ テスト段階に限定されています。それにもかかわらず、開発者はこの秋にこのゲームをより多くの視聴者に公開する予定です。
Digital Extremes CEO、進行中のゲームの寿命の短さについてコメント
大手パブリッシャーはゲームの維持をあまりにも早く諦めているのでしょうか?
TennoCon 2024 中の VGC との新しいインタビューによると、Digital Extremes の CEO、Steve Sinclair 氏は、大企業が発売後に苦戦したために継続的なゲーム運営を放棄する傾向に懸念を表明しました。
これらのゲームは、コンテンツを継続的に更新し、プレイヤーの参加を促すように設計されており、最初のプレイヤー数が十分でない場合、多くの場合、すぐに終了します。
「それは残念ではないですか?」とシンクレアは言いました。 「これらのシステムの反復、テクノロジーの構築、コミュニティの始まりの構築に人生の何年も投資するのですが、運営コストが高いため、数字が下がっていくのを見ると怖くなって、離れてしまいます。」
Anthem、SYNCED、Crossfire X がリリース後 1 ~ 2 年で終了するなど、いくつかの有名な例が彼の主張を裏付けています。
対照的に、Warframe は継続的なアップデートとプレイヤーの関与を通じて 10 年以上にわたって繁栄してきました。 Digital Extremes は、5 年前にクローズド ベータへの関心がなかったことを理由にマルチプレイヤー シューター『The Amazing Eternals』をキャンセルした後、現在は Soulframe で同じ間違いを犯すことを避けようとしている。