Warframe 的演變:Soulframe 引領實時服務遊戲之路

Author: Finn Jan 01,2025

Warframe 開發商 Digital Extremes 在 TennoCon 2024 上公布了其免費遊玩射擊遊戲 Warframe 及其即將推出的奇幻 MMO 遊戲 Soulframe 的令人興奮的新內容。以下將詳細介紹遊戲功能以及 CEO Steve Sinclair 對持續運營遊戲的看法。

Warframe:1999 冬季來襲

原型機甲、感染體和男子組合

Digital Extremes 最終在 TennoCon 2024 上公布了 Warframe 1999 的遊戲演示。

該資料片將遊戲背景從通常的科幻設定徹底改變。光鮮的 Orokin 科技已成為過去。資料片將玩家帶到 Höllvania,一座被感染早期階段摧毀的城市。在這裏,他們將控製 Hex 的領導者 Arthur Nightingale,他裝備了原型機甲——遊戲主要角色 Warframe 的前身。在除夕夜鍾聲敲響十二點之前,必須找到 Dr. Entrati。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done演示展示了 Arthur 駕駛原子自行車,與一群原型感染體進行激烈的戰鬥,以及一個 90 年代的男子組合。

如果您喜歡遊戲演示中播放的歌曲,那麼您將很高興知道您現在可以在 Warframe YouTube 頻道上完整收聽這首曲目。如果不喜歡,您可以在遊戲於 2024 年冬季登陸所有平台後,與感染版的男子組合進行對決。

了解 Hex 小隊

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneHex 小隊由六名成員組成,每個成員都有自己的特點和團隊角色。根據遊戲演示,您隻能扮演 Arthur Nightingale。然而,新的資料片增加了一個令人驚喜的新內容:戀愛係統。

Warframe:1999 推出了一個獨特的戀愛係統,背景設定在閃爍的 CRT 顯示器和撥號連接的時代。通過“運動即時消息”的力量,玩家可以與每個 Hex 成員建立關係,解鎖對話,並最終有機會獲得除夕之吻。

Warframe 動畫短片

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes 正在與 The Line(一家以製作 Gorillaz 樂隊音樂視頻而聞名的動畫工作室)合作,為粉絲們帶來一部設定在 1999 年感染世界的動畫短片。關於這部短片的信息不多,但開發商證實,“1999 年發布時,將會有一個動畫短片與之一起發布。”

Soulframe 遊戲演示

開放世界奇幻 MMO

經過數月的期待,Digital Extremes 舉辦了他們的首個 Soulframe 開發者直播,展示了一個充滿新故事和遊戲細節的現場演示。

在 Soulframe 中,您將扮演一名使者,肩負著淨化肆虐 Alca 大地的 Ode 詛咒的艱巨任務。開發者直播通過“戰歌序章”展現了這個故事,作為對遊戲世界的介紹。

與 Warframe 的靈活敏捷的遊戲玩法不同,Soulframe 強調更慢、更謹慎的近戰格鬥。為了幫助您完成任務,您將獲得一個名為 Nightfold 的專屬口袋軌道器,您可以在其中與 NPC 對話、製作裝備、撫摸您的巨型狼坐騎等等。

盟友和敵人

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done在您的旅程中,您將遇到祖先——遊戲中收集的強大存在的靈魂。每個祖先都有獨特的遊戲功能。例如,老鼠女巫 Verminia 將幫助您製作消耗品並解鎖外觀升級。

玩家還將遇到 Nimrod,一個能夠從遠處發動閃電攻擊的巨大敵人,以及在演示結尾出現的預告中的凶兆野獸 Bromius。

Soulframe 發售日期

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done不幸的是,Soulframe 尚未準備好讓所有人加入。目前,訪問權限僅限於名為 Soulframe Preludes 的僅限邀請的封閉阿爾法測試階段。盡管如此,開發商計劃在今年秋季向更廣泛的受眾開放遊戲。

Digital Extremes CEO 就持續運營遊戲壽命短發表評論

大型發行商是否過快地放棄了持續運營遊戲?

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done根據 TennoCon 2024 期間與 VGC 的最新采訪,Digital Extremes 首席執行官 Steve Sinclair 對大型公司在遊戲發布後掙紮後放棄持續運營遊戲的趨勢表示擔憂。

這些遊戲旨在持續更新內容並吸引玩家參與,如果最初的玩家數量不足,往往很快就會關閉。

“這難道不可惜嗎?”Sinclair 說。“你投入了生命中如此多年的時間來迭代這些係統、構建技術或建立社區的開端,而由於運營成本高昂,當你看到數字下降時你會感到恐懼,然後你就會離開。”

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done一些備受矚目的例子支持了他的觀點,例如《聖歌》、《SYNCED》和《Crossfire X》在發布一年或兩年後就關閉了。

相比之下,Warframe 通過持續更新和玩家參與,蓬勃發展了十多年。在五年前由於封閉測試版缺乏興趣而取消了他們的多人射擊遊戲《The Amazing Eternals》之後,Digital Extremes 現在正在努力避免在 Soulframe 上犯同樣的錯誤。