Warframe-Entwickler Digital Extremes hat auf der TennoCon 2024 aufregende neue Inhalte für seinen Free-to-Play-Shooter Warframe und sein kommendes Fantasy-MMO Soulframe angekündigt. Hier ist ein genauerer Blick auf die Funktionen des Spiels und die Gedanken von CEO Steve Sinclair zum weiteren Betrieb des Spiels.
Warframe: Der Winter 1999 naht
Prototyp Mecha, Infected Body und Boy Group
Digital Extremes hat auf der TennoCon 2024 endlich eine Gameplay-Demo für Warframe 1999 enthüllt.Dieses Erweiterungspaket verändert den Spielhintergrund komplett vom üblichen Science-Fiction-Setting. Glänzende Orokin-Technologie gehört der Vergangenheit an. Die Erweiterung führt die Spieler nach Höllvania, einer Stadt, die im Frühstadium der Infektion verwüstet wurde. Hier übernehmen sie die Kontrolle über den Hex-Anführer Arthur Nightingale, der mit einem Mech-Prototyp ausgestattet ist – dem Vorläufer der Hauptfigur des Spiels, Warframe. Dr. Entrati muss gefunden werden, bevor die Uhr am Silvesterabend zwölf schlägt.
Die Demo zeigt Arthur auf einem Atombike, wie er sich in einen intensiven Kampf mit einer Horde Prototyp-Infizierter und einer 90er-Jahre-Boyband verwickelt.
Wenn Ihnen der in der Gameplay-Demo gespielte Song gefallen hat, werden Sie sich freuen zu erfahren, dass Sie den Titel jetzt vollständig auf dem YouTube-Kanal von Warframe anhören können. Wenn nicht, können Sie es mit der Infected-Version der Boyband aufnehmen, sobald das Spiel im Winter 2024 auf allen Plattformen erscheint.
Lernen Sie das Hex Squad kennen
Das Hex Squad besteht aus sechs Mitgliedern, jedes mit seinen eigenen Eigenschaften und Teamrollen. Laut Gameplay-Demo kann man nur als Arthur Nightingale spielen. Allerdings fügt das neue Erweiterungspaket einen überraschenden neuen Inhalt hinzu: das Liebessystem.
Warframe: 1999 führt ein einzigartiges Liebessystem ein, das im Zeitalter blinkender CRT-Monitore und DFÜ-Verbindungen spielt. Durch die Leistungsfähigkeit von Sportnachrichten können Spieler Beziehungen zu jedem Hex-Mitglied aufbauen, Gespräche eröffnen und letztendlich die Chance erhalten, einen Silvesterkuss zu erhalten.
Warframe animierter Kurzfilm
Digital Extremes arbeitet mit The Line zusammen, einem Animationsstudio, das vor allem für die Erstellung von Gorillaz-Musikvideos bekannt ist, um den Fans einen animierten Kurzfilm aus dem Jahr 1999 zu präsentieren, der die Welt infizierte. Es liegen nicht viele Informationen über den Kurzfilm vor, aber die Entwickler bestätigten, dass es „bei der Veröffentlichung im Jahr 1999 einen animierten Kurzfilm geben wird“.
Soulframe-Spieldemo
Open World Fantasy MMO
Nach Monaten der Vorfreude veranstaltete Digital Extremes seinen ersten Soulframe-Entwickler-Livestream und zeigte eine Live-Demo voller neuer Story- und Gameplay-Details.In Soulframe spielst du einen Boten, der mit der mühsamen Aufgabe betraut ist, den Fluch von Ode zu bereinigen, der das Land Alca heimgesucht hat. Der Entwickler-Livestream präsentierte die Geschichte durch den „War Hymn Prologue“, der als Einführung in die Spielwelt dient.
Im Gegensatz zum flinken und agilen Gameplay von Warframe legt Soulframe Wert auf langsamere, vorsichtigere Nahkämpfe. Um Ihnen beim Abschließen Ihrer Quest zu helfen, erhalten Sie einen exklusiven Taschenorbiter namens Nightfold, in dem Sie mit NPCs sprechen, Ausrüstung herstellen, Ihr riesiges Wolfsreittier streicheln und vieles mehr können.
Verbündete und Feinde
Auf deiner Reise triffst du auf Ahnen – die Geister mächtiger Wesen, die im Laufe des Spiels gesammelt werden. Jeder Vorfahre verfügt über einzigartige Spielfunktionen. Beispielsweise hilft dir die Rattenhexe Verminia dabei, Verbrauchsmaterialien herzustellen und kosmetische Upgrades freizuschalten.
Spieler werden außerdem auf Nimrod treffen, einen riesigen Feind, der Blitzangriffe aus der Ferne starten kann, und Bromius, das bedrohliche Biest, das am Ende der Demo gehänselt wurde.
Soulframe-Veröffentlichungsdatum
Leider ist Soulframe noch nicht für alle bereit, mitzumachen. Derzeit ist der Zugriff auf eine geschlossene Alpha-Testphase namens Soulframe Preludes beschränkt, die nur auf Einladung zugänglich ist. Dennoch planen die Entwickler, das Spiel im Herbst einem breiteren Publikum zugänglich zu machen.
Der CEO von Digital Extremes äußert sich zur kurzen Lebensdauer laufender Spiele
Geben große Verlage zu schnell auf, Spiele aufrechtzuerhalten?
Laut einem neuen Interview mit VGC während der TennoCon 2024 äußerte Steve Sinclair, CEO von Digital Extremes, seine Besorgnis über den Trend, dass große Unternehmen den laufenden Spielbetrieb einstellen, nachdem sie nach der Veröffentlichung Probleme hatten.
Diese Spiele sind darauf ausgelegt, den Inhalt kontinuierlich zu aktualisieren und Spieler zur Teilnahme zu bewegen. Wenn die anfängliche Anzahl an Spielern nicht ausreicht, werden sie häufig schnell eingestellt.
„Ist das nicht eine Schande?“ sagte Sinclair. „Man investiert so viele Jahre seines Lebens in die Iteration dieser Systeme, den Aufbau von Technologie oder den Aufbau einer Gemeinschaft, und wegen der hohen Betriebskosten bekommt man Angst, wenn man sieht, dass die Zahlen sinken, und dann geht man.“
Einige prominente Beispiele untermauern seinen Standpunkt, etwa Anthem, SYNCED und Crossfire X, das ein oder zwei Jahre nach der Veröffentlichung eingestellt wird.
Im Gegensatz dazu blüht Warframe seit über einem Jahrzehnt durch ständige Updates und Spielerinteraktion auf. Nachdem Digital Extremes vor fünf Jahren ihren Multiplayer-Shooter The Amazing Eternals aufgrund mangelnden Interesses an der Closed Beta abgesagt hatte, versucht Digital Extremes nun, mit Soulframe den gleichen Fehler zu vermeiden.