Warframe 개발사 Digital Extremes는 무료 플레이 슈팅 게임 Warframe과 곧 출시될 판타지 MMO Soulframe의 흥미진진한 새 콘텐츠를 TennoCon 2024에서 발표했습니다. 게임의 특징과 게임을 계속 운영하려는 스티브 싱클레어 CEO의 생각을 자세히 살펴보자.
워프레임: 1999년 겨울이 다가옵니다
프로토타입 메카, 감염체와 보이그룹
Digital Extremes가 마침내 TennoCon 2024에서 Warframe 1999의 게임플레이 데모를 공개했습니다.이 확장팩은 일반적인 SF 설정과 게임 배경을 완전히 바꿉니다. 광택 있는 Orokin 기술은 과거의 일입니다. 확장팩을 통해 플레이어는 감염 초기 단계로 황폐화된 도시인 Höllvania로 이동하게 됩니다. 여기에서 그들은 게임의 주인공인 워프레임의 전신인 프로토타입 로봇을 갖춘 헥스(Hex) 리더 아서 나이팅게일(Arthur Nightingale)을 조종하게 됩니다. 새해 전날 밤 12시가 되기 전에 엔트라티 박사를 찾아야 합니다.
데모에서는 아서가 원자 자전거를 타고 감염된 프로토타입 무리와 90년대 보이 밴드와 치열한 전투를 벌이는 모습을 보여줍니다.
게임플레이 데모에서 재생된 노래가 마음에 드셨다면, 이제 워프레임 YouTube 채널에서 전체 트랙을 들을 수 있다는 사실을 알게 되어 기쁠 것입니다. 그렇지 않은 경우 2024년 겨울에 모든 플랫폼에서 게임이 출시되면 보이 밴드의 Infected 버전을 플레이할 수 있습니다.
헥스 스쿼드에 대해 알아보세요
헥스 스쿼드는 각자의 특성과 팀 역할을 가진 6명의 멤버로 구성됩니다. 게임플레이 데모에 따르면 Arthur Nightingale로만 플레이할 수 있습니다. 그러나 새로운 확장팩에는 사랑 시스템이라는 놀라운 새 콘텐츠가 추가되었습니다.
워프레임: 1999는 번쩍이는 CRT 모니터와 전화 접속 연결 시대를 배경으로 한 독특한 로맨스 시스템을 선보입니다. 스포츠 메시징의 힘을 통해 플레이어는 각 Hex 회원과 관계를 구축하여 대화를 나누고 궁극적으로 새해 전야 키스를 받을 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다.
워프레임 단편 애니메이션
Digital Extremes는 Gorillaz 뮤직 비디오 제작으로 가장 잘 알려진 애니메이션 스튜디오인 The Line과 협력하여 전 세계를 감염시킨 1999년을 배경으로 한 애니메이션 단편 영화를 팬들에게 선보입니다. 단편에 대한 정보는 많지 않지만 개발자들은 "1999년에 출시되면 애니메이션 단편이 함께 나올 것"이라고 확인했습니다.
Soulframe 게임 데모
오픈월드 판타지 MMO
몇 달 간의 기대 끝에 Digital Extremes는 첫 번째 Soulframe 개발자 라이브 스트림을 개최하여 새로운 스토리와 게임 플레이 세부 정보로 가득 찬 라이브 데모를 선보였습니다.Soulframe에서 당신은 알카 땅을 괴롭힌 Ode의 저주를 정화하는 힘든 임무를 맡은 메신저로 플레이합니다. 개발자 라이브스트림에서는 게임 세계를 소개하는 '군찬가 프롤로그'를 통해 스토리를 선보였습니다.
Warframe의 민첩하고 민첩한 게임 플레이와 달리 Soulframe은 느리고 신중한 근접 전투를 강조합니다. 퀘스트를 완료하는 데 도움이 되도록 Nightfold라는 독점 포켓 궤도선을 얻을 수 있습니다. 여기서 NPC와 대화하고, 장비를 제작하고, 거대한 늑대 탈것을 쓰다듬는 등의 작업을 할 수 있습니다.
동맹과 적
여행 중에 게임 내내 수집된 강력한 존재의 영혼인 조상을 만나게 됩니다. 각 조상은 고유한 게임플레이 기능을 가지고 있습니다. 예를 들어, 쥐 마녀 버미니아(Verminia)는 소모품을 제작하고 장식용 업그레이드를 잠금 해제하는 데 도움을 줄 것입니다.
플레이어는 또한 먼 거리에서 번개 공격을 가할 수 있는 거대한 적 님로드(Nimrod)와 데모 마지막에 놀림을 받았던 불길한 짐승 브로미우스(Bromius)를 만나게 됩니다.
소울프레임 출시일
안타깝게도 Soulframe은 아직 모든 사람이 참여할 준비가 되어 있지 않습니다. 현재 액세스는 Soulframe Preludes라는 초대 전용 비공개 알파 테스트 단계로 제한됩니다. 그럼에도 불구하고 개발자들은 올 가을에 더 많은 사람들에게 게임을 공개할 계획입니다.
Digital Extremes CEO가 진행 중인 게임의 짧은 수명에 대해 언급
대형 퍼블리셔들이 게임 유지를 너무 빨리 포기하고 있는 걸까요?
TennoCon 2024에서 VGC와의 새로운 인터뷰에 따르면 Digital Extremes CEO Steve Sinclair는 대기업이 출시 후 어려움을 겪은 후 지속적인 게임 운영을 포기하는 경향에 대해 우려를 표명했습니다.
이러한 게임은 지속적으로 콘텐츠를 업데이트하고 플레이어의 참여를 유도하도록 설계되었으며, 초기 플레이어 수가 충분하지 않으면 빠르게 종료되는 경우가 많습니다.
"부끄럽지 않나요?" Sinclair가 말했습니다. "당신은 이러한 시스템을 반복하고, 기술을 구축하고, 커뮤니티를 시작하는 데 오랜 세월을 투자합니다. 그리고 높은 운영 비용으로 인해 숫자가 감소하는 것을 보면 겁을 먹고 떠나게 됩니다."
Anthem, SYNCED, Crossfire X가 출시 후 1~2년 후에 종료되는 등 일부 주목할만한 사례가 그의 주장을 뒷받침합니다.
반면, 워프레임은 지속적인 업데이트와 플레이어 참여를 통해 10년 넘게 성장해 왔습니다. 5년 전 클로즈 베타에 대한 관심 부족으로 멀티플레이어 슈팅 게임 The Amazing Eternals를 취소한 후 Digital Extremes는 이제 Soulframe에서 동일한 실수를 피하기 위해 노력하고 있습니다.